無盡空間2全種族特性打法解析 無盡難度下什么種族強(qiáng)
- 來源:3DM論壇-8z8z
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

以下是針對(duì)0.13版心得。
Endless難度下AI的加成,直接把某些種族特性廢掉。同樣的打法,原本普通難度虐AI很爽,上Endless就被AI虐慘。
影響力在Endless下影響很大,每一族最好都把母星系打造成主+影響力的。
快樂度很重要,盡量?jī)?yōu)先建筑,因應(yīng)快樂度星系加成,由-75%~+50%糧食和影響力,帝國(guó)快樂度加成,是錢和科技。
Endless下4族綜合強(qiáng)度,沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>盧梅里斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)。
一、V族比較主要的特點(diǎn):
1.人口建筑都是在ark內(nèi),當(dāng)有更好更大的星系時(shí),隨時(shí)可以換星系。
2.星系內(nèi)人口共用,1人口星系內(nèi),每個(gè)可殖民星球都有1人口,(星球上好像沒有人口過多的問題)。
3.殖民只能用ark去駐扎星系,不能建outpost,星球解鎖了就能直接殖民。
4.種族特色essence,取得主要靠吸取別人人口,也可用錢換(只可用在建ark,和+人口)。
5.人口特性+4,F(xiàn)IDS,+50%人口增長(zhǎng)懲罰。
6.ark有組模,加強(qiáng)星系。
7.也許是bug,也許是設(shè)定,v族沒有殖民過多的問題,可以爆鋪?!
V族玩法是以吸人(圈養(yǎng))+人口,建ark變化不太大,刷1個(gè)4星球可殖民的母星系,越多era1星球越好,有奢侈品更好。
改建ark的組模,前期工業(yè)為主,爆艦吸人,為了長(zhǎng)期吸人不殺雞取卵,1星系吸150essence就好(看星系人口+-吸量)。
20回合左右,母星系應(yīng)該有2人口,新建ark,還有圈養(yǎng)好了的AI/獨(dú)立種族。
第1難關(guān)是,頭20回合沒有圈養(yǎng)好essence,是V族最弱的時(shí)候,弄好了AI就開始被你拉開分?jǐn)?shù)。
第2難關(guān)是,星系人口上限只有3,當(dāng)升上era2時(shí)沒有奢侈品升級(jí)星系等級(jí),前期的優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)被AI追上。
科技,政策都以快樂為主,盡量全星系都是85%以上。
最后不斷改建ark的組模,新星系全工業(yè)+200%,快速做好重要的建筑(人口買到2-4,看essence收入),之后都改為+200%科技,可以找1-2個(gè)換+200%錢換essence。
如果以上都做到,20回合,開始快速發(fā)展,40回合,已經(jīng)圈養(yǎng)好同一區(qū)的獨(dú)立種族/ai(如果有),別區(qū)的獨(dú)立種族一發(fā)現(xiàn)就收編,別留給ai。
60回合已經(jīng)無敵。
v族排第1是因?yàn)閍rk的組模,令每個(gè)星系都可以走不同路線,熱星球多可以+200%工業(yè),1星系當(dāng)3星系用,寒冷星球多就科研星系,非常靈活。
缺點(diǎn)就是第1艘ark沒出來前很弱,沒奢侈品升給星系,中期就gg。


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