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戰(zhàn)爭機器4哪代難度高 戰(zhàn)爭機器4全系列瘋狂難度比較

時間:2016-10-21 20:41:03
  • 來源:kisika
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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歷代瘋狂難度比較:

1代、獸人血多皮厚,打不出硬直。小兵非常蠢基本不會沖刺突襲,而且這一代狙擊威力屌爆完美下不爆頭都一發(fā)一個,中期以后騎兵沒用,想刺激帶噴子近身,一般我都是狙擊,爆炸弓,左輪一路通關(guān)。BOSS大蜘蛛很水,暴龍獸還行。這一代唯一的難點是瘋狂的蘭姆非常強力。另雙人聯(lián)機瘋狂難度爆降,因為可以倒地救援。

2代、難度最低的一代,低到我想不出什么印象深刻特別卡人的地方,就最后一章在賈新圖一個保護雷達用機槍打掠奪的地方稍微難點。司寇不難打,總BOSS弱的沒法看。不過雙人聯(lián)機下難度增加,從本代開始不能救了。

3代、難度開始大幅增加,2章末登船,后面打熒光獸人,末日兄弟情多姆戰(zhàn)死,最后亞祖拉突擊迫擊炮陣地、最終女王戰(zhàn)都有相當?shù)碾y度。反而是潛艇下水前大戰(zhàn)裝甲肯突找到訣竅的話很簡單。值得一提的是本作四人聯(lián)機全部選瘋狂那難度真是讓人打得螺旋飛天爆炸,死一個就要重打,前進一小節(jié)都要花費巨大的精力,游戲的運氣要求大幅提高,因為跟單人不同,四人全瘋狂玩家不像單人那樣有AI隊友做肉盾,每一個都只能靠走位和主角光環(huán)。當年過一小節(jié)打幾個晚上的時候多如牛毛。

審判、本作的瘋狂難度才是歷代最高,前提是開解密。這一作有一個惡心的地方是塔防場景出兵并不固定,靠背版過關(guān)不好用,死一次再打刷的兵都TM不一樣,獸人突擊意識很強,獸怪又多又瘋狂的沖,那個變身的賽亞人沖上來那氣勢都能把人嚇尿。單人都感覺舉步維艱,居然還有場景的要求是要你拿大刀去跟獸兵近戰(zhàn)對敲,單人還好靠隊友當肉盾,老子簡直無法想象四個人的話怎么可能打得過這樣的場景?通關(guān)秘訣就是全程保留雙管救命。由于上代打出了陰影加之本作難度變態(tài),上次的班子打了前兩關(guān)沒有再繼續(xù)四人聯(lián)瘋狂了,遺憾。

4代、沒感覺什么難點。。。獸兵的突擊意識還是比較強,但是火力可以把沖鋒的獸人趕回去(審判是神風自殺趕不動)。獸兵狙擊槍法準,能秒殺,初生獸猛撲那一下攻擊距離很長經(jīng)常能撲到我沖刺中的人物,槍械其他沒覺得很難隨便用什么槍都能過。并且前面的作品是先通關(guān)再能開瘋狂,至少心里有底。這一代我是直接開瘋狂難度,仍然感覺壓力不太大,槍械都沒什么特別需求的,隨便用就能過。暴龍稍難一點。感覺很好的是又可以召集戰(zhàn)友聯(lián)機全瘋狂了。

7.4
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2016-10-11(PC)
  • 開發(fā):The Coalition
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱射擊

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