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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭初玩感想 畫面劇情對(duì)戰(zhàn)體會(huì)

時(shí)間:2016-11-04 14:47:58
  • 來源:神洲無影
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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首先說說畫面

雖然進(jìn)游戲還是能明顯看出引擎有點(diǎn)小過時(shí),不過渲染美工還是非常不錯(cuò),畫面看著很舒服。 不過有一點(diǎn)就是這次iw和mwr,和之前的aw一樣有陰影緩存和太陽光緩存的選項(xiàng),卡的話可以關(guān)閉。其余我想說優(yōu)化很好,i5+1060+8g大部分可以保持80+的幀數(shù),  mwr穩(wěn)定100+。


然后是劇情的初體驗(yàn)

由于昨天太遲了就沒有玩很久,但是個(gè)人感覺這次戰(zhàn)役會(huì)是bo2以來最好的。緊湊不拖泥帶水、緊張里帶點(diǎn)幽默,很好萊塢,貌似還有支線任務(wù)。 成就里也能看到不少任務(wù),希望戰(zhàn)役夠長而且后期有驚喜。

還有這次的官中也是好評(píng),正經(jīng)翻譯沒有問題,幽默的時(shí)候還會(huì)玩點(diǎn)梗,很符合語境,頭兩關(guān)你就能看到老司機(jī)和爆ju花等。 感覺機(jī)器人伊森會(huì)是個(gè)很大的亮點(diǎn),這里不贅述,借用一張玩家的截圖,具體大家進(jìn)游戲自行體會(huì)。

戰(zhàn)斗的體驗(yàn)

太空大戰(zhàn)也做的相當(dāng)不錯(cuò),手感很好,打完直接飛機(jī)登艦,幾乎無縫銜接。游戲過程中的載入時(shí)間也不長,應(yīng)該說優(yōu)化是不錯(cuò)的。

說說多人對(duì)戰(zhàn),就玩了一把,可能游戲剛解鎖,匹配有點(diǎn)慢不能秒配。整體感覺很不錯(cuò),一開始有三個(gè)職業(yè)可以選,地圖偏小節(jié)奏快, 手感還是一如既往的好,而且剛開始有很多類似劇情動(dòng)畫一樣的介紹,做的還是很用心很有誠意的。


總結(jié)

大概總結(jié)一下iw,總之沒有預(yù)期的那么不堪,這次的未來戰(zhàn)爭和aw以及bo的風(fēng)格完全不一樣,而且更討喜,有點(diǎn)電影星際迷航的味道。


另外來說說mwr:

這次的重制雖然很情懷,但是確實(shí)很有誠意。不僅僅是畫面上的,還有很多細(xì)節(jié)的添加,比如曾經(jīng)在訓(xùn)練關(guān)刪除的部分被還原了,只能說烏鴉還是用心了。畢竟是重制, 大家都懂得不用說太多。

最后說一下,大家也別因?yàn)槲业膫€(gè)人體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)役期望太高,也有可能比較中規(guī)中矩。不過我已經(jīng)聽有朋友說通關(guān)8-9小時(shí)的樣子,還不錯(cuò), 至少iw在宣傳上很低調(diào),還是比較穩(wěn)。在猶豫入不入的同學(xué)完全可以入手,體驗(yàn)很不錯(cuò)。

8.6
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