使命召喚13:無限戰(zhàn)爭僵尸攻略 僵尸模式進階玩法
- 來源:jackyig
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
在當時使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(以下簡稱IW)僵尸模式宣傳片出來的時候,我是拒絕的。但是當我玩上了這個看起來很是無厘頭的僵尸模式后(嚴重偷懶的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暫時可以和T組的僵尸模式平起平坐。
IW僵尸的核心基礎還是T組僵尸的那一套,所以核心玩法沒什么變化。在游戲背景方面,電影這個新點子讓我眼前一亮,如果接下來的僵尸地圖和劇情可以的話——續(xù)作有僵尸模式我也會將其收入囊中。
先來說說這代僵尸的武器系統(tǒng)。
一開始的時候認為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級解鎖。打了幾級升了幾把槍的等級,才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級解鎖,瞄準鏡在等級達到了武器需要的等級就可以直接裝配。
在僵尸工具包里的武器庫可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫中裝備使用。
武器變種分為4個等級,除了最低級的只有1個武器變種附加技能,其它三個均有2個附加技能。有些附加技能對于僵尸模式簡直就是量身定制,有些則是聊勝于無。
(34個小時67級所有武器配件槽解鎖,我個人認為IW僵尸的武器等級升級速度比T組的快,正常情況下T組的武器等級平均一級100只,IW沒做過統(tǒng)計,光顧著打了)
題外話:鑰匙
(首先感謝IW的英明機智,打僵尸可以獲得鑰匙了)
鑰匙和BO3的密鑰作用相同,就是拿來開箱子獲得徽章,名片,掛飾,迷彩,武器零件,武器變種,命運卡牌等等的額外東西。
BO3的密鑰不能通過打僵尸獲得,MP手殘的我只能干看著眼饞。這次IW讓鑰匙可以通過打僵尸獲得,實在是ZM玩家/MP手殘們的福音。
補給工具包目前有兩種,一種10鑰匙一種30鑰匙,和BO3的沒有區(qū)別。30鑰匙保底稀有物品,同時贈送數(shù)量隨機的武器零件,命運卡牌給3張卡每張卡2張(共6張)。10鑰匙的就看臉了,不給武器零件,命運卡牌給3張卡每張卡1張(共3張)。
這里說一下目前ZM的鑰匙獲取量:
目前根據(jù)我的發(fā)現(xiàn),20-22波之間結(jié)束游戲是10-11個鑰匙,31波給了24個左右,39波直接30+,波數(shù)越低給的越少。
再說說效率:
20-23波我一般耗時30-35分鐘,31波那次用了一個小時,39波花了我2小時。這都是在我邊打邊練槍的時候統(tǒng)計出來的,如果單純的刷可能會更快。
補充:
ZM和MP都有它們自己的箱子,都是10鑰匙和30鑰匙箱,鑰匙是通用的,ZM打到的鑰匙可以開MP箱子,MP打到的鑰匙可以開ZM箱子。
著重分析:武器變種的附加技能
(設定波數(shù)在 40波封頂,再往上打真的是浪費時間了)
一把普通的武器在不斷涌來的尸潮中會越來越不堪重負,即使經(jīng)過了強化機器的升級,后期也依然會十分吃力。這個時候,通過零件打造(抽箱拼臉)的武器變種上附加的技能的作用便開始凸顯出來。
武器變種的等級分為四級,普通,稀有,傳奇,史詩。普通武器變種只有1個附加技能,其他3個均有2個附加技能。我在這里忽略普通級的武器變種,先來講地圖里可以直接買到的武器變種附加技能。
(第二個技能在稀有級技能不相上下的時候加入討論)
首先是Volk,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù)(額外獲得10%的分數(shù)),傳奇級下的技能為10秒內(nèi)擊殺10只僵尸給命運卡牌能量槽大幅度充能一次(詳細數(shù)據(jù)我不了解,不知道給多少),史詩級下的技能為提高傷害,變成半自動。
【我個人的感受:這三個稀有度技能都很雞肋,我是比較傳統(tǒng)的僵尸玩家,命運卡牌用的不多,一場30波下來可能開局給的5張牌都沒用完,10秒內(nèi)擊殺10只僵尸也比較看臉,如果不是死守時的輸出主力,基本上在游走戰(zhàn)的情況下殺不到這么多,變成半自動更是——所以在110%分和大幅度充能難以取舍的時候,稀有級的第二個技能相對于傳奇級的增加彈藥容量來說就不那么重要,我推薦傳奇級的Volk】
NV4,稀有級下的技能為其他隊友在你這把槍打中僵尸的時候能在短時間內(nèi)看到僵尸的輪廓(和機器人挑戰(zhàn)遠距離擊殺僵尸的那個白色輪廓差不多),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為射程無限。
【我個人的感受:不要猶豫,傳奇級,其他兩個作用不大】
Erad,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加一個alt武器霰彈槍。
【我個人的感受:在傳奇級和史詩級之間搖擺,這把SMG致命缺點是彈容量和總體子彈數(shù)量太少,喜歡多一些子彈并且G?。。。。?!的就選擇傳奇級,喜歡武器兩用的就選史詩級】
RPR Pro,稀有級下的技能為沒打中僵尸的子彈全部返還到后備彈藥里,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為提高射速。
【我個人的感受:Ripper你好,Ripper再見。作為兩用武器在突擊步槍形態(tài)下射速不俗而且很穩(wěn),我覺得僵尸模式自己DIY好了配件,那么傳奇級的技能就沒什么作用,手殘可以選稀有級的技能,喜歡輸出和愛Ripper的就選史詩級】
Banshee,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵尸的時候短時間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級下的技能為10秒內(nèi)殺10只僵尸強力充能一次命運卡牌能量槽,史詩級下的技能為受到攻擊的敵人會迷失方向。
【我個人的感受:喜歡大彈容的和用命運卡牌的選傳奇級,運動戰(zhàn)和突圍可以選史詩級來用】
Hailstorm,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵尸的時候短時間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為大幅度增加武器威力和后坐力。
【我個人的感受:很強的初始500三連發(fā),升級后20多波也是能配合分裂一槍爆頭,傳奇級和史詩級根據(jù)自己的需要選擇】
Oni,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,提高武器威力,變成半自動。
【我個人的感受:史詩級,或者稀有級就好……】
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