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暴君通關(guān)感想心得 暴君優(yōu)缺點(diǎn)分析評(píng)價(jià) 暴君游戲評(píng)測

時(shí)間:2016-11-14 10:40:32
  • 來源:3DM論壇-austertitz
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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優(yōu)點(diǎn):

1. 感覺比eternal pillar好玩,雖然文字量依然巨大,很多對(duì)話也沒心情仔細(xì)看,但是感覺上在世界觀上還是可圈可點(diǎn)的,尤其是多重選擇多重劇情的設(shè)定上還是很有吸引力的。

2. 戰(zhàn)斗節(jié)奏和技能上選擇比永恒之柱有搞頭,感覺和博德之門有相近的可玩度了。相比天使帝國4那種傻瓜式的發(fā)展趨勢(shì),暴君在戰(zhàn)斗上還是比較讓人有驚喜的。

3. 語音配音比永恒之柱時(shí)已不能同日而語,音樂也有很大進(jìn)步。

4. 角色職業(yè)上雖然各個(gè)職業(yè)沒覺得差異很有必要(比如劍盾和投槍盾)但是至少是突破了diablo的職業(yè)經(jīng)典設(shè)定,還是可以看到制作組的努力創(chuàng)新。

5. 城市和迷宮設(shè)計(jì)的都很好,讓人有玩輻射2時(shí)的感覺。

6. 人物設(shè)定很不錯(cuò),至今每個(gè)角色都讓人覺得可信有自己獨(dú)特的魅力,性格

7. 派系關(guān)系和同伴關(guān)系有好的關(guān)系和不好的關(guān)系這兩種我很喜歡,終于不用只做好人了,讓人感覺真正是做老板,而不是跑腿了。


缺點(diǎn):

1. 文字量巨大文字量巨大文字量巨大, 重要的事情說三遍。

2. 很多任務(wù)做的不知所云,比如不明白disfavoured和scarlet居然爭個(gè)先鋒就能打起來而且還開始內(nèi)戰(zhàn)了。感覺0邏輯。

3. edict太強(qiáng)大了,玩到一小時(shí)的時(shí)候我就開始想,老板這么強(qiáng)大無所不能,叛軍還折騰個(gè)屁啊,我們干嘛還要打他們呀?全部撤出來放edict不就好了。叛軍的智商也是捉急,居然是為了‘

讓世界都感受到我們抗?fàn)幍幕鹧?rsquo;就和無敵大boss玩命,而且全部玩命玩死。佩服佩服。

4. 戰(zhàn)斗ai還是有時(shí)惡心到人,比如坦克居然看到隊(duì)友k人沒有上去參戰(zhàn),而是遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟投槍,只好把他的武器換成單一肉搏武器。本來想說的是羅馬兵團(tuán)那樣,先扔一次投槍然后上去肉搏的大肉盾,結(jié)果成了遠(yuǎn)處搖旗吶喊的小鮮肉。當(dāng)然手動(dòng)可以克服這個(gè)問題。

5. 有些迷宮繞的頭都要暈了,比如我第三個(gè)解鎖的海洋塔。雖然以前(仙劍1和蜀山奇?zhèn)b的時(shí)代)玩過更惡心的迷宮,但是在現(xiàn)在這個(gè)gps滿天飛,路癡到處走的年代還整這樣的迷宮是不是有點(diǎn)欠?


小心得:

塔解鎖方法:除了第一個(gè)塔以外,其他的塔都是要先收集charcoal rubbing,也就是一個(gè)炭畫的圖形。一般在墻壁上,可以多按按tab顯示。

每個(gè)塔要3個(gè)rubbing才能顯示完整的圖形,第一個(gè)rubbing一般在進(jìn)塔的時(shí)候就能拿到。如果找不全3個(gè)也沒關(guān)系,只要2個(gè)也能看出形狀。

然后在塔迷宮里肯定有一個(gè)房間里面在地上有一個(gè)像猶太人宗教符號(hào)的大刻印,刻印是由好多小點(diǎn)組成的,按照rubbing的圖案完成。完成方式比較特別,不只要點(diǎn)正確的點(diǎn),還要畫出軌跡。比如你要從左一個(gè)點(diǎn)到右邊一個(gè)點(diǎn)。要先點(diǎn)左邊那個(gè)點(diǎn),然后點(diǎn)右邊那個(gè)點(diǎn),那中間的線路就會(huì)點(diǎn)亮。如果兩點(diǎn)之間有別的點(diǎn),要先把到中間那個(gè)點(diǎn)的位置畫好。

多試幾次應(yīng)該就明白我在說啥了。rubbing的圖案要查看的話在你的inventory里,右鍵點(diǎn)擊就能查看。


 

8.3
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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