看門狗2深度評測 角色劇情畫面任務(wù)聯(lián)機(jī)全方位解析
- 來源:丿伊羅志奈丶
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

完整緊湊的劇情體驗(yàn),我們不再是單純的復(fù)仇者
《看門狗2》相較于前作,不僅將故事的舞臺從芝加哥搬到了舊金山,劇情方面也有了極大的提升,主角從一個雖然背負(fù)血海深仇卻喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下轉(zhuǎn)變成本作朝氣蓬勃的嘻哈黑人小哥,一掃前作隱晦壓抑的風(fēng)格,讓玩家在深入體驗(yàn)游戲過程中更加輕松,也更有趣一些。
前作的所有劇情幾乎都在圍繞主角一個人展開,加上原本的劇情設(shè)定,本身就有一種馬革裹尸的悲戚,而本作劇情的展開,不再僅僅是某一個人甚至某一群人,主角同樣不再如孤狼般獨(dú)自行動,而是需要與一班志同道合的伙伴一起去面對問題,單憑這一點(diǎn),就與前作有著本質(zhì)上的區(qū)別。本作對主角以及整個團(tuán)隊(duì)成員的包裝與刻畫比較成功,每個人都有各自鮮明的特點(diǎn),這本身就是一個好的游戲劇本展開的必要因素。
本作的劇情發(fā)展比較緊湊連貫,玩家可以體驗(yàn)到相對完整的游戲劇情,加之一些支線劇情的輔助,讓玩家在體驗(yàn)上更加完整,但是沒有玩過前作的玩家可能在游戲體驗(yàn)的過程中有一些缺失,對本作的游戲體驗(yàn)會照成一些影響。
這里需要說明的是,除了主線劇情外,制作組也在極力的還原真實(shí)的黑客文化,他們想要讓玩家真正的融入到游戲當(dāng)中,玩家在虛擬的網(wǎng)絡(luò)里扮演黑客,與同是黑客的陌生人或交流經(jīng)驗(yàn),或比拼技術(shù),這樣的延伸也讓我們更好的體驗(yàn)這款游戲,這或許也是本作加入劇情合作模式的初衷,因?yàn)楸咀鞑辉偈钦驹趶?fù)仇者角度去推進(jìn)劇情,而是一幫有著自己想法的黑客,想要利用能力,去改變周遭正在受到侵犯自由。


這里需要提醒各位玩家的是,劇情中有制作組安排的彩蛋,需要玩家自己的發(fā)掘,這里就不劇透啦!
多彩亮麗的游戲畫面,自由度超高的游戲體驗(yàn)
本作的畫面一改前作賽博朋克的風(fēng)格,玩家不需要再在秩序混亂城市里,隱身于昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面才是本作的基調(diào),明媚的陽光,清新的空氣,面朝大海吹吹海風(fēng),海邊時不時會有晨跑的路人,整個游戲都散發(fā)著一股朝氣,不再如前作那般壓抑,路上的行人要比前作多很多,仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)行人的穿著打扮以及輪廓都不相同,這一點(diǎn)有效的提升了玩家在游戲過程中的體驗(yàn),但是游戲畫面和幀數(shù)表現(xiàn)很一般,中規(guī)中矩。


本作的游戲場景兩倍于前作,制作組幾乎在游戲中完整的還原了現(xiàn)實(shí)中的舊金山,還包括奧克蘭、馬林縣以及縮小版的硅谷,玩家可以在這座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面載具,幾乎沒有任何被鎖定的局域,讓玩家無法前往,這一點(diǎn)在玩家完成任務(wù)的時候發(fā)揮的淋漓盡致,玩家不需要按照固定的路線去完成任務(wù),甚至可以越過主線任務(wù)。
在游戲中,我們可以攀爬任何可以攀爬的場景與物體,這一點(diǎn)與前作有著極大的區(qū)別,《看門狗》在完成某些任務(wù)時,需要按照系統(tǒng)既定的路線與方式前往任務(wù)地點(diǎn)完成人,否則系統(tǒng)會判定任務(wù)失敗,而本作幾乎不存在這樣的情況,當(dāng)然有極少數(shù)的例外,比如需要駕駛到目標(biāo)地點(diǎn)的載具損毀、丟失任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)目標(biāo)死亡等等,關(guān)于任務(wù)完成的自由度,會在下文中詳述。


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