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上古卷軸5天際重制版近戰(zhàn)職業(yè)玩法教學(xué) 近戰(zhàn)怎么玩

時(shí)間:2016-11-22 15:47:20
  • 來(lái)源:only蘇樂(lè)
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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關(guān)于盾擊的概念

啊啊啊啊,盾擊好坑,沒(méi)傷害,體力消耗特別高,真雞巴廢------來(lái)自某新手盾戰(zhàn)的吶喊

盾擊,作為一種進(jìn)階輔助進(jìn)攻和防御的技巧,沒(méi)傷害,消耗大,命中敵人也只是輕微硬直,看起來(lái)好沒(méi)用對(duì)吧,但是盾擊的作用在于打斷,上面我說(shuō)了限時(shí)格擋這里為什么要打斷呢?這個(gè)就是敵人攻擊問(wèn)題了,如果敵人只是一個(gè)單手武器,甚至是一把匕首對(duì)你輕擊,用限時(shí)格擋就夠了,但是對(duì)于沖刺或者站立重?fù)簦踔撩鎸?duì)一個(gè)諾德大漢拎著一把雙手大劍,巨斧,戰(zhàn)錘,一個(gè)沖刺重?fù)艟瓦^(guò)來(lái),這個(gè)時(shí)候就算你成功的用出了限時(shí)格擋,付出的代價(jià)也很大,畢竟攻擊太強(qiáng)力,這個(gè)時(shí)候,你就需要讓這個(gè)大喊著,“die!!!!”的諾德大漢冷靜下了,就是用你的盾牌朝他臉上拍一下,打斷他這次攻擊,被打斷的敵人會(huì)有一級(jí)硬直,但是你只是消耗了一點(diǎn)體力就打斷了一次強(qiáng)力攻擊,而且為自己接下來(lái)的戰(zhàn)斗奠定了基礎(chǔ)(相信我,普通雙手?jǐn)橙藳_刺過(guò)來(lái)沒(méi)對(duì)你造成太大麻煩就好打了)

但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么還有一個(gè)強(qiáng)力盾擊啊?而且還有perk的……說(shuō)實(shí)話,強(qiáng)力盾擊的應(yīng)用并不多,它的主要作用還是在于打斷,比普通盾擊傷害高,體力消耗也更大,當(dāng)然對(duì)敵人造成硬直也更大,強(qiáng)力盾擊一般用到對(duì)雙持?jǐn)橙?,沖刺沒(méi)打出硬直的冰霜法師,總之是對(duì)急需限制并且殺死,阻止對(duì)方風(fēng)箏或者爆發(fā),比如,荊棘之心,作為一個(gè)強(qiáng)力雙持?jǐn)橙?,因?yàn)殡p持大風(fēng)車(chē)很快,而且是三段傷害能限時(shí)格擋最好,格擋不了就很麻煩,還有能風(fēng)箏你的冰霜法師等等

關(guān)于盾戰(zhàn)的基本概念大概就是這些,有缺漏我會(huì)補(bǔ)充。

回去復(fù)習(xí)了一下重置版,感覺(jué)我的一些東西要糾正一下了,比如原版的體力恢復(fù)速度是非常慢的,這就起對(duì)盾戰(zhàn)很不友好的事情,原版沒(méi)體力只是跑不了,發(fā)動(dòng)不了重?fù)?,武器傷害等不?huì)受影響……

現(xiàn)在繼續(xù)上課現(xiàn)在讓我們把《關(guān)于盾戰(zhàn)的基礎(chǔ)概念》放到風(fēng)宅的書(shū)架上,再翻來(lái)左手邊的這本《關(guān)于盾戰(zhàn)的發(fā)展與戰(zhàn)斗》

我中午又重新復(fù)習(xí)了一下原版,發(fā)現(xiàn)輕盾完全沒(méi)有存在感,根本沒(méi)有對(duì)輕重盾有區(qū)別perk,既然是這樣,那就用護(hù)甲高的重盾吧……我推薦孤獨(dú)城盾牌和破法者,前者是有各種魔法抗性的重盾(顏值較低)非常實(shí)用,破法者是格擋時(shí)有格外的一個(gè)護(hù)盾數(shù)字有100多(蒸汽朋克風(fēng)格……)也是非常不錯(cuò)的一個(gè)的盾牌對(duì)于手殘黨非常實(shí)用……對(duì)于武器的原則,我是推薦劍,畢竟盾戰(zhàn)屬于反擊的,所以需要較為快速的攻擊和反應(yīng),而且劍的暴擊也很適合。

至于具體戰(zhàn)斗需要說(shuō)的不多,無(wú)非就是練好限時(shí)格擋,掌握戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,在敵人硬直的時(shí)候,揍他!及時(shí)判斷是否需要打斷敵人等等……

說(shuō)了這么多,我覺(jué)得應(yīng)該規(guī)范一下武器的概念……不然有些話很難說(shuō)

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