恥辱2工業(yè)革命與蒸汽朋克城市的故事
- 來源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

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恥辱2工業(yè)革命與蒸汽朋克城市的故事
到《恥辱》這個系列,不免得會讓人想到游戲那過硬的素質以及硬核潛入式的玩法。憑借著一代頗具特色的游戲玩法斬獲了無數(shù)玩家之后,時隔四年系列的正統(tǒng)續(xù)作《恥辱2》與玩家們見面了。本作不負眾望的繼承了前作的優(yōu)良品質,獲得了無數(shù)玩家以及游戲媒體的連連好評分。整部作品給小編印象最深刻的是那,黑暗頹廢的蒸汽朋克世界觀。趁著這次新作的發(fā)售就來與大家聊聊恥辱系列里那神秘且充滿魅力的蒸汽朋克藝術。

█ Steampunk
在進入第一次工業(yè)革命之后,在人們的生產(chǎn)生活中。機器生產(chǎn)的高效取代了傳統(tǒng)的手工操作,手工業(yè)就此衰竭走出了歷史舞臺。為了提高機器的利用效率,當時的資本家門將工人們安排到一起,分配高效的輔助機械生產(chǎn)模式,這也就是早期的工廠制度雛形,工廠制度也成為工業(yè)化生產(chǎn)的主要形式沿用至今。大量的生產(chǎn)和快速的進步,促進了交通運輸事業(yè)的革新。為了快捷便利地在各個城市之間進行貿易往來,天性愛思考的人們開始發(fā)明更加快捷的交通工具。而在當時想要擁有快捷的交通工具,所遇到的最大問題就是需要一個功能強大的發(fā)動機。這時,一個推動人類歷史進步的人站了出來,他就是世界公認的蒸汽機發(fā)明家-瓦特。瓦特把蒸汽機改成為發(fā)動力較大的單動式發(fā)動機。后來瓦特制成的改良型蒸汽機的投入使用,提供了更加便利的動力,得到迅速推廣,大大推動了機器的普及和發(fā)展。人類社會由此進入了偉大的“蒸汽時代”。雖然蒸汽時代以是過去時,但其深遠的歷史文化卻化作復古原始的機械形象流傳了下來。

上個世紀七十年代中期,在經(jīng)濟蕭條的英國下層社會中,由失業(yè)者和輟學學生等人群所組成的叛逆張揚的“工人階級亞文化”群體并自稱為“朋克”。他們將破舊的服裝重新進行拼裝然后穿在身上,用自己特立獨行的裝束風格彰顯自己,表達其與主流文化和傳統(tǒng)觀念劃清界線。他們拒絕陽光和健康,崇尚自己那頹廢與墮落的教義,是一中非主流思想的邊緣文化。 朋克文化隨后慢慢在世界各地蔓延,并受到了大量年輕人的追捧,對當時的音樂和服飾等也產(chǎn)生了深遠的影響。而如今的朋克文化以演變成現(xiàn)代的時尚元素,是一種個性與叛逆的象征。

蒸汽朋克是steam和punk的組合詞,也是兩種藝術相融合的產(chǎn)物。看似完全不相達的兩種文化卻經(jīng)過藝術家們的巧思相融,為大家展現(xiàn)出一個復古而又凄美的拼湊藝術。

█ 一個架空的世界
蒸汽朋克不存在于現(xiàn)實生活中,它是人類巧妙構思的一種精神產(chǎn)物。它多出現(xiàn)于影視作品、小說和游戲之中,最早的蒸汽朋克一次起源于一部小說,后來更多發(fā)展到了影片和游戲之中的世界表達。蒸汽朋克做為一種空想出來的風格,往往被設定用來概況影視和游戲背景中的一種宏偉的世界觀。這些作品在世界各地傳播的同時,不經(jīng)意間使得蒸汽朋克成為遍布在全世界的一種亞文化。

蒸汽朋克是一種先進與落后并存的科技文明,用蒸汽的原始動力和泛黃設計精良的機械為觀眾們展示了一個 充滿智慧卻又風格復古的科技理念。蒸汽朋克還是一種奇幻的魔法世界,這個世界中充斥著各式各樣的魔法和巫術,身處于這個世界之中你一定要時刻提防著那潛伏在黑暗之中的危機。蒸汽朋克把觀眾帶進了一個繁榮與頹廢并存、科技與魔法并存、先進與落后并存的世界,看似矛盾的事物加到一起卻又恰到好處的。蒸汽朋克憑借著獨具特色的風格,使其成為不少玩家讀者的偏愛。
█ 想象力&邏輯性
人類之所以能夠走到今天這個地步,有很大一部分得利于想象力。正因為有了想象力才能有后面的創(chuàng)造發(fā)明和文學藝術??茖W家愛因斯坦之所能發(fā)現(xiàn)相對論是因為他能經(jīng)常保持童真的想象力。梵高的畫作能得到如此高的評價,也是因為他那天馬行空的想象力。
邏輯是指真實世界存在的發(fā)展規(guī)律,具備邏輯性是指事物發(fā)展過程中所需要具有的體系、特點都遵守邏輯規(guī)則。沒有邏輯性也就沒有了真實性,違背宇宙真理使其變得虛假易揭穿。較強的邏輯性會極大的增加作品的代入感。

蒸汽朋克所營造出來的世界具備豐富的想象力與嚴謹?shù)倪壿嬓赃@兩大特征。在蒸汽朋克的世界中作者通過天馬行空的設計,展現(xiàn)給人們一個充滿奇幻色彩卻又是那么真實的世界。

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