冷鮮肉FreshBody搶先版怪物介紹 冷鮮肉游戲介紹
- 來(lái)源:良辰美景景景
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

冷鮮肉FreshBody搶先版怪物介紹 冷鮮肉游戲介紹
《Fresh Body》是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,包含了rogue-like的隨機(jī)元素,玩家可以通過(guò)在隨機(jī)的關(guān)卡中擊敗敵人獲得隨機(jī)掉落的不同部位的肢體,通過(guò)裝上這些肢體來(lái)強(qiáng)化自己的屬性和獲取技能,從而挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。經(jīng)歷了幾次跳票后,目前已經(jīng)在steam發(fā)布了搶先版。今天就為大家?guī)?lái)這款游戲的心得分享。
作者在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次蹂躪以后,基本已經(jīng)摸清了現(xiàn)有版本的怪物的肢體掉落及技能。這里就先為大家介紹下游戲中你會(huì)遇到的怪物情況。
初級(jí)怪物篇:
喪尸農(nóng)婦
介紹:在游戲開場(chǎng)和之后的關(guān)卡中最常見的小怪之一,近戰(zhàn)攻擊范圍,在靠近敵人后會(huì)用嘴啃咬攻擊玩家。
肢體掉落及技能:
頭部——單體傷害技能,對(duì)最近的敵人造成傷害。周圍沒(méi)有怪或距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)該技能;
身體——增加少量的閃避,適用性不大,但好在buff持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng),如果沒(méi)有更好的肢體,沒(méi)事開一開還是可以當(dāng)一個(gè)常駐buff來(lái)用的,能量可以依靠攻擊補(bǔ)充上來(lái),有勝于無(wú)嘛。裝備該身體以后,攻擊方式變換為爪擊,攻擊范圍較長(zhǎng);
腿部——短時(shí)間增加移動(dòng)速度,可以用來(lái)追擊會(huì)逃跑的怪、提升跑圖效率和應(yīng)對(duì)一些移動(dòng)速度較快追擊玩家的怪,這點(diǎn)之后會(huì)介紹。
喪尸農(nóng)夫
介紹:在游戲開場(chǎng)和之后的關(guān)卡中最常見的小怪之一,近戰(zhàn)攻擊范圍,在靠近敵人后會(huì)抬手攻擊玩家。這里有個(gè)需要注意的地方,這個(gè)怪每次攻擊的時(shí)候會(huì)輪流用左右手做出兩次攻擊,所以當(dāng)你躲避了第一次攻擊以后,不要著急從正面靠近。
肢體掉落及技能:
頭部——單體傷害技能,對(duì)最近的敵人造成傷害。周圍沒(méi)有怪或距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)該技能;
身體——增加少量的耐揍和血量,適用性不大,但好在buff持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng),如果沒(méi)有更好的肢體,沒(méi)事開一開還是可以當(dāng)一個(gè)常駐buff來(lái)用的,能量可以依靠攻擊補(bǔ)充上來(lái),有勝于無(wú)嘛。當(dāng)身上缺少補(bǔ)給品和回血技能時(shí),也可以用來(lái)回血,因?yàn)樘嵘难坎粫?huì)在buff結(jié)束以后扣除。裝備該身體以后,攻擊方式變換為拳擊,攻擊范圍比默認(rèn)攻擊遠(yuǎn)一點(diǎn);
腿部——短時(shí)間增加移動(dòng)速度,速度提升的百分比略低于女喪尸的腿部,但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)??梢杂脕?lái)追擊會(huì)逃跑的怪、提升跑圖效率和應(yīng)對(duì)一些移動(dòng)速度較快追擊玩家的怪,這點(diǎn)之后會(huì)介紹。
半身喪尸
介紹:近戰(zhàn)攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)會(huì)是隱身狀態(tài),但地上會(huì)有一灘血跡,走近以后會(huì)顯形。移動(dòng)速度較慢。半身僵尸具有飛撲技能,當(dāng)于玩家距離達(dá)到一定范圍又沒(méi)受到攻擊時(shí)就有可能撲向玩家發(fā)動(dòng)攻擊。
肢體掉落及技能:
頭部——瞬間回血技能,適用性還是很靠譜的。雖然單次回復(fù)量不大,但冷卻時(shí)間短,消耗的能量也很少。但因?yàn)槟芰繖C(jī)制的限制,避免了玩家無(wú)限的使用CD流來(lái)回血,所以在戰(zhàn)斗的過(guò)程中要記得時(shí)刻注意自身血量和技能的冷卻時(shí)間,只有走位合理,頻繁的使用回血技能,還是能夠?qū)⒀糠€(wěn)定在一個(gè)安全的血線的。
身體——主動(dòng)釋放一個(gè)buff用來(lái)抵擋遠(yuǎn)程攻擊,適用范圍很廣,紅蒼蠅、噴射喪尸、雙頭喪尸的眼球和暴食的子彈都能抵消掉。不足的是技能的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間較短,所以只能視作是一個(gè)保命技能,不能無(wú)腦放。所以玩家釋放的時(shí)機(jī)選擇需要更合理,當(dāng)你無(wú)法優(yōu)先處理遠(yuǎn)程怪時(shí),可以卡在子彈要碰到玩家時(shí)開技能,當(dāng)你需要接近怪攻擊時(shí),要先摸清怪的攻擊頻率,預(yù)判攻擊時(shí)機(jī)開啟懟它,這樣才能做到技能效果最大化。
腿部——無(wú)
噴射喪尸
介紹:遠(yuǎn)程攻擊,從嘴里吐出一顆直線攻擊的子彈,一段時(shí)間內(nèi)未受到傷害會(huì)改變位置遠(yuǎn)離玩家后再次發(fā)動(dòng)攻擊。
肢體掉落及技能:
頭部——發(fā)射一顆直線飛行的子彈,對(duì)首次碰到的敵人造成傷害。子彈飛行速度比遠(yuǎn)程肢體的子彈快,傷害也較高,射程也更遠(yuǎn)。當(dāng)你缺少遠(yuǎn)程傷害的時(shí)候,這技能很實(shí)用,也可以用來(lái)引怪;
身體——主動(dòng)釋放添加一個(gè)增加暴擊率的buff,buff的持續(xù)時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,建議卡CD使用,能大大的提升殺怪的效率。不時(shí)的在一群白字傷害中爆點(diǎn)黃字傷害,視覺效果也是不錯(cuò)的~同時(shí),穿戴了該肢體以后,可以將角色的攻擊方式改變?yōu)檫h(yuǎn)程,每次分別發(fā)射一顆,兩顆和三顆子彈進(jìn)行攻擊。由于每顆子彈的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,當(dāng)敵人距離越近的時(shí)候更容易受到更多的子彈傷害。但值得一提的是,目前的肢體遠(yuǎn)程攻擊對(duì)怪不能造成僵直效果且沒(méi)有穿透性質(zhì),雖然輸出空間相對(duì)更加安全,但處理群怪時(shí)候的效果可能遠(yuǎn)沒(méi)有處理單個(gè)怪時(shí)那么理想,具體怎么去選擇攻擊方式就仁者見仁了。建議選擇遠(yuǎn)程肢體的時(shí)候搭配上可以位移的腿部,這樣就可以在怪接近后迅速拉開距離;
腿部——向前跳躍一小段距離。適用于遠(yuǎn)程攻擊肢體拉開距離和boss追擊戰(zhàn)。
變異樹苗
介紹:遠(yuǎn)程攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)埋在地下只露出頭頂?shù)臉淙~,玩家走進(jìn)以后會(huì)從地底蹦出來(lái)發(fā)射樹葉攻擊玩家。這種怪單個(gè)出現(xiàn)時(shí)基本屬于人畜無(wú)害的,發(fā)射的樹葉并不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,但會(huì)造成玩家束縛在原地。配合上其他怪時(shí)就會(huì)有一萬(wàn)種可能了,想想你這時(shí)候被火女追,突然被定在了原地……作者有一次就因?yàn)楸皇`在原地后連中了精英農(nóng)婦頭部吐出的三顆子彈掛掉了……
肢體掉落及技能:無(wú)
變異果醬
介紹:近戰(zhàn)攻擊,剛出現(xiàn)時(shí)埋在地下只露出頭頂?shù)幕ǎ婕易哌M(jìn)以后會(huì)從地底蹦出來(lái)。每隔一段時(shí)間自身開始旋轉(zhuǎn)并撞下玩家,被撞到后會(huì)被頂飛,但不會(huì)造成傷害。
肢體掉落及技能:無(wú)
蒼蠅巢穴
介紹:搶先版關(guān)卡最惡心的怪物,沒(méi)有之一。當(dāng)玩家距離過(guò)近時(shí),會(huì)飛出紅綠兩種蒼蠅。綠蒼蠅屬于近戰(zhàn)攻擊,會(huì)追逐玩家。紅蒼蠅會(huì)呆在巢穴旁發(fā)射子彈。蒼蠅的攻擊和血量很低,只能造成1點(diǎn)的傷害,受到一次攻擊就能打死,但這玩意兒只要在場(chǎng)上的蒼蠅數(shù)量低于上限就會(huì)不停的召喚,很惡心。
肢體掉落及技能:無(wú)

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