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暴君tyranny女玩家品評心得 只是一部黑暗史詩的序幕

時間:2016-11-26 19:30:56
  • 來源:風(fēng)暴中的白鴿
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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這部游戲在我心目中的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了永恒之柱,雖然有很多顯著的缺陷,但瑕不遮瑜,游戲的優(yōu)點實在是太多,太閃亮了。如果我把永恒之柱稱為神作還有點疙疙瘩瘩的感覺的話,那暴政真的是當(dāng)之無愧。

游戲的背景和基調(diào)是魔幻和末日的結(jié)合體,看過指環(huán)王的人對這種風(fēng)格都不會覺得陌生,雖然是在一個幾乎無所不能的魔幻世界里,但這里的人們都面臨著滅頂之災(zāi),黑暗的軍臨城下,而且缺乏反抗的力量和希望。

指環(huán)王里碾壓人民的是魔君薩倫,暴政里則是魔君Kyros,而且相形之下還是個更為詭譎萬分,深不可測的人物。Kyros不僅有著無堅不摧的軍隊,還有著無數(shù)身懷絕技的法王(Archons)為自己效力,而當(dāng)這些都不奏效的時候,Kyros還有最后的秘密武器:裁決書(edict),只需要派人一念,不管對方軍隊規(guī)模多么大,統(tǒng)統(tǒng)都被殺傷在強大的自然災(zāi)害下。

所以在這樣強大暴政之下,人們有的似乎只能是屈服和絕望了,而我們作為游戲中的主角能否在其中尋找到一個革命或者改革的契機(jī),或是助紂為虐,只求自保?這種題材自然非常新穎,充滿著吸引力。

游戲的地圖設(shè)計比起POE也是一個大的提升,更是處處都在烘托著這種魔幻末日感:環(huán)繞國土的神秘高墻(讓人想到了進(jìn)擊的巨人);在巖漿的懷抱中仍然堅定屹立著的圖書館;各種戰(zhàn)爭過后的廢墟;高處不勝寒的尖塔——而畫面風(fēng)格更是可以媲美異域鎮(zhèn)魂曲了,不愧為是游戲藝術(shù),雖然都非常壓抑,但這種壓抑都來源于主題的深沉,只不過異域的深沉來自于哲學(xué)的思辨,而暴政的深沉則是:一個人作為一個個體該如何應(yīng)對整個黑暗的社會體制?


這里就要引出劇情了,黑曜石終于在無冬2和FNV后找到了一個演繹政治斗爭和各方勢力角逐的舞臺了,而這也恰恰是這個制作組的優(yōu)勢。

首先要說的是侵略戰(zhàn),充滿著多種多樣的選擇,而這些選擇又會切實地影響到實際游戲中各種陣營的力量對比消長和他們對你的態(tài)度,真的是把DAI的臉打的啪啪啪的,這里要給黑曜石一百個贊。

各個陣營更是塑造得頗有特色,都有自己的優(yōu)勢和弱點;各個身懷絕技的法王們更是為了自己的利欲明爭暗斗;審判的情節(jié)也讓人想到了無冬2的經(jīng)典橋段;種種融合了利益和道德的選擇讓玩家難以取舍;種種不同的路線可以供你選擇,大大增加了游戲的可玩性。

如果硬要在這樣的劇情上找缺點的話,那就是太短,不過正如我標(biāo)題所說的一樣,這只是一個序幕,我們要體諒黑曜石的工作量,這種把劇情作為自己游戲首要宗旨的制作組真的不多了,你可以說意猶未盡,但不能說劇情不夠史詩。

而且我覺得游戲自始至終連Kyros的影子都沒看到,卻自始至終都在讓玩家深切感受著Kyros的壓迫感,不得不說是神來之筆,讓人更加期待第二部。即便退一萬步說,黑曜石要是不續(xù)(那是不可能的),1也是神作了,因為它給了玩家無限猜測和想象的空間,這也是魔幻題材應(yīng)有的魅力。


這一段要專門談?wù)動螒虻呐錁妨?,嘻嘻。暴政的音樂我個人認(rèn)為作為游戲可以給滿分,主菜單音樂雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有DA0和上古5那么驚艷,但配合著蒼涼又悲壯的畫面,給人一種意猶未盡的感覺。

游戲一開始過場畫面的配樂(也是解開Kyros裁決時的配樂)真的是讓我脊骨發(fā)涼,全身都起雞皮疙瘩,連Eb的配音在介紹什么什么都沒聽進(jìn)去,這才是魔幻史詩應(yīng)有的感覺啊---相形之下POE的配樂除了幾首戰(zhàn)斗神曲外都讓人無比疲軟。

暴政的戰(zhàn)斗音樂雖然也不是每一首都優(yōu)秀,但都配的恰到好處,特別是充滿著民族樂器的一首神曲,那種妖邪的氣質(zhì)真的是太給游戲的魅力加分了。風(fēng)暴裁決后Sentinal Stand悲涼的背景音樂也讓人印象深刻,絲毫不差背叛者面具里星界和迷宮的配樂。


最后一個突出的優(yōu)點同時也是個人覺得最突出的缺點就是戰(zhàn)斗,暴政脫離了傳統(tǒng)的D&D(無冬2)或者半D&D(POE,星戰(zhàn)2舊共)模式,而創(chuàng)新了一種相對合理,而且妙趣橫生的新模式,感覺整個游戲都是一場華麗的魔法盛會,魔法分類非常合理,魔武雙修的自由度也大大提升,甚至讓人在這個回合制古典RPG中感受到了一種近似無雙的快感。

無雙我也不介意,我倒更反感DA0這種打太極拳的戰(zhàn)斗感,但相對的暴政對游戲難度的提升卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,那種在POE里小心翼翼,精打細(xì)算的緊張和刺激沒有了,取而代之的是:這個技能放完又放下一個,喂,等等,我底下還有幾個聲望技能,等等,我還有一個物品技能——到了游戲后期我感到的只是一種深深的無力--- 而且黑曜石的游戲普遍都有一個大毛病,就是BOSS太弱。幾

個法王的形象塑造本來非常成功的,開打前我還有點膽怯,結(jié)果一開打后我只想罵WTF,特別是幻影法王Bleden Mark,實在是浪費了這么好的一個角色。


最后談?wù)勍?,這是一部優(yōu)秀RPG不可欠缺的,黑曜石的人物形象塑造也是他們的一大優(yōu)勢。暴政卻給我一種江郎才盡的感覺,為什么呢,首先人物形象太平面化,而且除了Sirin都缺乏人格魅力,很難讓人喜歡上他們。暴政其實可以看出來黑曜石是希望更進(jìn)一步的,比如跟同伴的交流選項比POE更多更深入了,還像還可以推倒了(?),但人物形象的薄弱只能讓這些本來就冗長的對話顯得更加又臭又長。

另外人物跟劇情和場景的互動卻很欠缺。POE的一大優(yōu)點就是同伴的互動,比如一個懸崖你可以選擇Eder或者Pallegina爬下去,而他們的屬性和技能又會影響到這個互動場景的后果,暴政沒有繼承這個優(yōu)點真的很可惜,期待2代里能夠看到。同伴是RPG里我最喜歡的內(nèi)容,暴政沒有做好,卻仍然是我心目中的神作,所以這里還是希望細(xì)細(xì)抒發(fā)一下感想,歡迎大家跟我交流。

Sirin:這可能是唯一一個我真心喜歡和認(rèn)同的同伴了,黑曜石把她塑造的很好。Sirin給我第一印象非常不好,在侵略戰(zhàn)的時候我就在想八成是個邪惡的妖女,結(jié)果游戲中見面發(fā)現(xiàn)只是一個15歲的小女孩。她只是因為自己的魔法能力而被所有人畏懼和利用,包括Kyros,所以總是帶著一種諧謔和殘忍的態(tài)度來對待他人,但在這種外在的表現(xiàn)背后其實是一顆渴望關(guān)愛的心,她畢竟還是個孩子啊。

而且讓我好感大增的是,后來發(fā)現(xiàn)她其實非常善良,在取舍該不該傻攝政王兒媳和孫女時,她果斷地告訴我:要是我們殺害婦孺的話,那我們成了什么人了啊。那個地方真的讓我很感動,甚至有些慚愧,因為我真的在想為了破解風(fēng)暴裁決要殺了她們。而且很多地方都能看出Sirin雖然是個孩子,卻比其他同伴看問題更明白更透徹,這么可愛又聰穎的小女孩真的把我的母性都激發(fā)出來了。

最后結(jié)局很好,為了幫助我構(gòu)建和諧社會在我的王國各個地方開演唱會,歌迷們也把愛和和平的理念傳遞給更多的人。

最后祝愿黑曜石長命百歲,暴政和永恒之柱這樣的游戲越來越多!


暴君tyranny女玩家品評心得 只是一部黑暗史詩的序幕

8.3
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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