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暴君tyranny菜刀流打法詳解 菜刀流技能天賦屬性裝備

時(shí)間:2016-12-09 22:12:45
  • 來源:3DM論壇-啖紅
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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首先本人打到2周目最高難度通關(guān),一周目混搭打過去,也參考論壇的帖子研究了各種組合。由于看到各種在說法術(shù)無敵的帖子,的確這一作法術(shù)很無敵,那么不用法術(shù)不就可以體會到原作的快樂了嘛?依靠這種想法本人開啟了蛋疼的菜刀流來打二周目的道路,分享下心得:


一、法術(shù)合成界面:

既然是菜刀流,那么法術(shù)合成界面就是完全不用的,樓主為了確保這個(gè)還特地吃了個(gè)精力咒印,把白發(fā)老頭的原有魔法都去掉了。這樣就算是ai控制也不會放出魔法。


二、技能等級:

這一作最關(guān)鍵的最關(guān)鍵的東西,玩了這么多次第一章,最明白的就是一定每次升級后都要找訓(xùn)練師訓(xùn)練等級。不訓(xùn)練到第2章技能等級可以少個(gè)30以上,而且訓(xùn)練能加經(jīng)驗(yàn),也影響到任務(wù)等級,請確保每次升級要去訓(xùn)練。

然后訓(xùn)練建議是武器等級,比如用雙手武器就升雙手武器這樣。不升招架和閃避的原因是菜刀流的核心是打死對方,然后依靠主角的領(lǐng)袖天賦中的殺人回血來起到續(xù)航能力。

所以要走菜刀流,就要一切以輸出為核心。由于不升招架和閃避,所以其他大大推薦的雙閃合一天賦可以不點(diǎn)。當(dāng)然缺點(diǎn)就是會出現(xiàn)莫名其妙被秒的情況,總之注意雙手武器的敵人吧。


三、天賦方面:

菜刀流還要確保補(bǔ)給,也就是回血。畢竟不用法術(shù),只能吃血瓶,而前期補(bǔ)血少,cd又長的情況下,只能用天賦來補(bǔ)給??磥砜慈ヒ簿椭挥邪装l(fā)老頭和主角的領(lǐng)袖天賦可以補(bǔ)血。

所以菜刀流主角推薦走領(lǐng)袖天賦路線,必備天賦:+50%藥劑效果,殘血回血,殺人回血和插旗。在這幾個(gè)天賦支持下,可以基本戰(zhàn)斗不死人了。但是要記得及時(shí)吃藥。前期有藥就買。練到主角出了殺人回血天賦就開始好過了。

另外,老爺子和主角的合作技能,是很強(qiáng)大的補(bǔ)血技能,每次戰(zhàn)斗可以用一次,還有加速效果。所以老爺子很推薦使用,雖然是個(gè)法師,但也有投擲武器天賦,而且后期培養(yǎng)起來那輸出也很可觀。

還有一種天賦一定要說的就是有些角色會帶加經(jīng)驗(yàn)的天賦,比如鐵桶男有個(gè)雙手武器經(jīng)驗(yàn)加成天賦。這種都必須點(diǎn),因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)加成可以拉開等級差距。最終主角雙手武器等級177比其他人的武器等級高30左右,人物等級比同隊(duì)的雙刀女高了4級(不知道是不是沒離隊(duì)過的原因),但是經(jīng)驗(yàn)加成其實(shí)就可以算成更多的屬性點(diǎn)。


四、再講下屬性點(diǎn):

菜刀流很需要高輸出而不是高防御,因?yàn)檠a(bǔ)給在技能cd后就會斷,如果不能在用完所有補(bǔ)血技能打死2,3個(gè)敵人,基本就得讀檔了。

那么屬性點(diǎn)推薦的是先力量再命中,也可以2力量1命中這樣點(diǎn)。主角推薦開局滿力量再命中,剩下的推薦靈巧,體力的話本人沒加過,通關(guān)了也不覺得血吃緊,一直是8點(diǎn)體力。


五、然后是裝備:

主角建議徒手或者雙持,因?yàn)橹鹘羌寄苁亲疃嗟?,要放各種技能以及和隊(duì)友配合,感覺更需要短CD。本人用的是大劍,然后感覺各種蛋疼……不過也通關(guān)了。屬性盡量選穿甲高的,加命中的沒必要,因?yàn)椴?0點(diǎn),相對于主角后期150左右的命中可有可無。

防具只推薦輕甲,原因請看其他大大的帖子,這里就不累述了。


六、各個(gè)角色評價(jià):

鐵通(雙手):單手武器太沒存在感,而且輸出天賦只有雙手武器。和主角的合作天賦很強(qiáng)力,拉怪的那個(gè)合作技能能減對面招架和閃避,對付boss超好用。其他合作技能都是aoe。特別要說的是和雙刀女的合作技能……在怪堆里放一個(gè),你就知道什么叫感動了。

老爺子(標(biāo)槍):牛叉的存在,在投擲武器大招出來馬上牛叉。可以考慮先點(diǎn)出中間天賦的冰冷武器,也是很不錯的東西。

雙刀女(雙持):樓主用的是弓箭,個(gè)人感覺沒啥特點(diǎn),遠(yuǎn)不及雙持輸出高,特別要說的是雙刀女的憤怒關(guān)系下的合作天賦簡直神器-。 -貌似是15秒還是30秒的一個(gè)近身aoe……第一章就靠這個(gè)過了。

狼人(雙手):狼人感覺很不好用,拉怪拉不住,輸出又不咋的。第二章加入意味著少了6-8級的訓(xùn)練,武器等級下降30左右,本人徒手和雙手都試過了,但是還是感覺各種不好用。合作天賦也是感覺不好用,總之主角不是肉盾的情況下不好用。

其他兩人沒有菜刀輸出技能,不做評價(jià),而且唱歌感覺像是魔法,也不符合菜刀流。


七、最后是雜項(xiàng):

1,注意第二章先建訓(xùn)練塔,可以保證每一級都可以訓(xùn)練。

2,裝備盡快弄到紫色,可以很大程度減輕壓力。

3,藥只需要買最小的藥就行了,在主角天賦支持下夠用了,大藥流程中撿到的已經(jīng)夠用,無需再買。

4,怪太多的場景可以使用拉遠(yuǎn)了怪會跑回去的特性來打,有點(diǎn)作弊的感覺,給一些死活過不了第一章的朋友使用。

5,全紫裝后感覺有點(diǎn)無敵了,一路碾壓,感覺這一作菜刀流也能碾壓真是平衡性有點(diǎn)不好。


 

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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