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全境封鎖1.5版基礎(chǔ)資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全

時間:2016-12-10 15:02:52
  • 來源:被時間甩了
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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屬性增幅

每增加1點火力等于武器傷害增加1%

每增加1點體力等于生命值增加30;

每增加1點電力等于技能強度增加30;

每增加239點護甲等于減傷增加1%;

屬性分配

角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;

全境封鎖1.5版基礎(chǔ)資料匯總

簡單說明下:

這個表是按屬性上限值進行的統(tǒng)計(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒有將屬性配件的屬性值計算在內(nèi),單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個由各位自行搭配即可;

另外,由于槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無槍套)展示,但實際數(shù)值是將槍套屬性也計算在內(nèi)的;

其實做這個表,對于老用戶來說沒什么意義,太雞肋了,而對于新用戶而言,其實我想傳達的是,屬性分配對武器天賦激活的考慮;

武器天賦

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獨有天賦,整理可能不全

標(biāo)注紅色的“敏感”,“準(zhǔn)備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個是武器傷增長,直接提升白字,并會影響暴傷、爆頭,破甲,精英;

標(biāo)準(zhǔn)藍色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;

而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應(yīng)用環(huán)境不同,酌情選擇,并且要注意“惡意”和“不可饒恕”;

在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達到3832,當(dāng)然如果是槍械的第三天賦(無屬性需求)最佳;

破甲傷害對人只能發(fā)揮三分之一的效果,那么天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;

精英傷害對人無效,對于該天賦的選擇如果是針對PVE可以考慮;

裝備屬性

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裝備的初始護甲目前數(shù)據(jù)不全,待完善;

表中黃色標(biāo)識表示多個屬性在同一個校準(zhǔn)范圍,藍色為單一主屬性校準(zhǔn)范圍,紅色為單一次屬性校準(zhǔn)范圍;

背包,護膝,在暴擊傷害和護甲的選擇,請以“239護甲等于1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;

背心有兩個主要屬性,其中“裝甲等級”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復(fù)”中考慮;

裝備的基礎(chǔ)屬性和校準(zhǔn)范圍及數(shù)據(jù),是評判裝備的基礎(chǔ),那么選擇什么樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;

裝備天賦

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沒什么太多可說的,那些適合PVE,那些適合PVP,結(jié)合自身理解即可;

帶名金裝

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巴雷特背心,由于其天賦效果全面,算是目前版本必備裝備之一了;

骷髏手套,因16%的傷害增幅,讓部分朋友選擇了全金裝;

套裝效果

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以目前的套裝來看:

突襲、衛(wèi)哨是被一砍再砍的老套裝,PVE仍然有發(fā)揮空間,PVP較為吃操作,需要命中疊加;

而謀略,獵人、開拓者屬于團隊型套裝,授益于團隊,獨狼三思;

PS:消耗品的使用效果,如下,以供參考;(由于是舊版本資料,時效可能有誤)

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掠奪、火冠的效果屬于狀態(tài)型,對目標(biāo)進行出血,點繞的效果;

PS1:掠奪的出血無法出發(fā)角色天賦“碎片四射”的效果;

PS2:針對狀態(tài),找了些說明,供參考;

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目前比較主流的是阿爾法了,可共享的六天賦的搭配,使輸出可發(fā)揮極致;

至于天賦選擇,前面我其實也已經(jīng)提及了,視個人操作而定;

女妖,更像是對初入暗區(qū)的萌新校服,練習(xí)套;

D3-FNC,不論PVP還是PVE都有開發(fā)、拓展的空間,在屬性分配,武器天賦,角色技能,天賦上可多分析思考;

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界,刷寶射擊游戲

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