全境封鎖1.5版基礎(chǔ)資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全
- 來源:被時間甩了
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

屬性增幅
每增加1點火力等于武器傷害增加1%
每增加1點體力等于生命值增加30;
每增加1點電力等于技能強度增加30;
每增加239點護甲等于減傷增加1%;
屬性分配
角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;
簡單說明下:
這個表是按屬性上限值進行的統(tǒng)計(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒有將屬性配件的屬性值計算在內(nèi),單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個由各位自行搭配即可;
另外,由于槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無槍套)展示,但實際數(shù)值是將槍套屬性也計算在內(nèi)的;
其實做這個表,對于老用戶來說沒什么意義,太雞肋了,而對于新用戶而言,其實我想傳達的是,屬性分配對武器天賦激活的考慮;
武器天賦
獨有天賦,整理可能不全
標(biāo)注紅色的“敏感”,“準(zhǔn)備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個是武器傷增長,直接提升白字,并會影響暴傷、爆頭,破甲,精英;
標(biāo)準(zhǔn)藍色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;
而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應(yīng)用環(huán)境不同,酌情選擇,并且要注意“惡意”和“不可饒恕”;
在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達到3832,當(dāng)然如果是槍械的第三天賦(無屬性需求)最佳;
破甲傷害對人只能發(fā)揮三分之一的效果,那么天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;
精英傷害對人無效,對于該天賦的選擇如果是針對PVE可以考慮;
裝備屬性
裝備的初始護甲目前數(shù)據(jù)不全,待完善;
表中黃色標(biāo)識表示多個屬性在同一個校準(zhǔn)范圍,藍色為單一主屬性校準(zhǔn)范圍,紅色為單一次屬性校準(zhǔn)范圍;
背包,護膝,在暴擊傷害和護甲的選擇,請以“239護甲等于1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;
背心有兩個主要屬性,其中“裝甲等級”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復(fù)”中考慮;
裝備的基礎(chǔ)屬性和校準(zhǔn)范圍及數(shù)據(jù),是評判裝備的基礎(chǔ),那么選擇什么樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;
裝備天賦
沒什么太多可說的,那些適合PVE,那些適合PVP,結(jié)合自身理解即可;
帶名金裝
巴雷特背心,由于其天賦效果全面,算是目前版本必備裝備之一了;
骷髏手套,因16%的傷害增幅,讓部分朋友選擇了全金裝;
套裝效果
以目前的套裝來看:
突襲、衛(wèi)哨是被一砍再砍的老套裝,PVE仍然有發(fā)揮空間,PVP較為吃操作,需要命中疊加;
而謀略,獵人、開拓者屬于團隊型套裝,授益于團隊,獨狼三思;
PS:消耗品的使用效果,如下,以供參考;(由于是舊版本資料,時效可能有誤)
掠奪、火冠的效果屬于狀態(tài)型,對目標(biāo)進行出血,點繞的效果;
PS1:掠奪的出血無法出發(fā)角色天賦“碎片四射”的效果;
PS2:針對狀態(tài),找了些說明,供參考;
目前比較主流的是阿爾法了,可共享的六天賦的搭配,使輸出可發(fā)揮極致;
至于天賦選擇,前面我其實也已經(jīng)提及了,視個人操作而定;
女妖,更像是對初入暗區(qū)的萌新校服,練習(xí)套;
D3-FNC,不論PVP還是PVE都有開發(fā)、拓展的空間,在屬性分配,武器天賦,角色技能,天賦上可多分析思考;

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論