全境封鎖1.5版基礎(chǔ)資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全
- 來源:被時(shí)間甩了
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

武器配件
再上配件圖前,先簡(jiǎn)單說下:
所有槍械的基礎(chǔ)暴擊傷害為25%;
而基礎(chǔ)爆頭傷害,沖鋒槍為50%,散彈槍為60%,突擊步槍為75%,輕機(jī)槍(手槍)為100%,狙擊步槍為0;
所有槍械的射程各不相同,即便是同類型槍械;
比如:沖鋒槍,UMP只有14米的射程,而MP7是19米;
表中的數(shù)據(jù)僅供參考,因?yàn)橛行┦俏易约捍虻降呐浼?shù)值,有的是我找的資料,而有的是我自己推測(cè);
暴擊靠幾率,爆頭靠技術(shù),請(qǐng)酌情選擇;
角色技能
表中的技能效果,是電力4027,技能強(qiáng)度151815的情況下的展示;
途中標(biāo)紅的技能改造是可以增加輸出能力的;
戰(zhàn)術(shù)掃描器,在電力5330,技能強(qiáng)度178986情況下,暴擊率為20.5%,暴擊傷害27.3%,冷卻時(shí)間32秒;
強(qiáng)化針,在電力5330,技能強(qiáng)度178986情況下,治療量為104637,冷卻時(shí)間為33秒;
其效果有增加武器傷害的作用,嘗試過幾把槍,提升傷害大概在13%左右;
粘性炸彈-BFB,在電力5330,技能強(qiáng)度178986情況下,炸藥傷害為326990,冷卻時(shí)間為48.5秒;
多重地雷,在電力5330,技能強(qiáng)度178986下,炸藥傷害為58132,冷卻時(shí)間為24.2秒;
以上數(shù)據(jù)只是想讓大家看到電力,技能強(qiáng)度對(duì)技能效果的影響及差距,僅供參考;
角色天賦
精準(zhǔn)射手,之前有朋友測(cè)試并給出過結(jié)論,這里我就不贅述了;
我只是提及一點(diǎn),該天賦可讓D3-FNC套的沖鋒槍打出暴擊傷害;
戰(zhàn)術(shù)推進(jìn),其效果非常明顯,可嘗試應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)中;
下面是進(jìn)行的初步測(cè)試和計(jì)算,以供參考;
火力與武器傷害
簡(jiǎn)單交代一下,這個(gè)數(shù)據(jù)是我通過不同的火力值,對(duì)這6把武器的傷害(白字)統(tǒng)計(jì),并已去除手套中武器傷害加成;
對(duì)于火力對(duì)傷害的影響,我也找了一些資料,之前有個(gè)老外計(jì)算的表,其中提到的是不同槍械有不同的武器傷害系數(shù),但實(shí)話實(shí)說沒太看明白;
我自己也嘗試計(jì)算過,比如,按不同火力對(duì)應(yīng)傷害進(jìn)行計(jì)算,每一點(diǎn)兒火力對(duì)應(yīng)的傷害數(shù)值,結(jié)果是火力值堆高,1點(diǎn)火力對(duì)應(yīng)傷害的加成衰減;
再比如:針對(duì)火力之間的差值和武器之間差值的關(guān)系,計(jì)算增長(zhǎng)每一點(diǎn)兒火力對(duì)應(yīng)武器傷害,結(jié)果數(shù)據(jù)顯示并不穩(wěn)定,但感覺像是趨向于一個(gè)穩(wěn)定值;
最終,由于沒有找到官方對(duì)于火力對(duì)應(yīng)武器傷害影響的說明及算法,為了不誤導(dǎo)各位,就以最簡(jiǎn)單最直白的方式,讓大家以供參考;

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