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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭更新內容一覽 最新更新有哪些

時間:2016-12-10 18:21:12
  • 來源:reddit
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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僵尸太空樂園:

調整了開始游戲的時間。

多人中用成就解鎖的迷彩現(xiàn)在也可以在僵尸的公共/自定義比賽中使用了。

增加了玩家標識牌。

修復了玩家使用制作臺時掉線會導致機器無法使用的問題。


多人地圖方面:

調整了幾張地圖SnD模式的爆破點位置,包括Precinct、Frost、Throwback、Scorch、Breakout、Retaliation。

調整了Precinct、Throwback、Breakout在Uplink模式中球的判定區(qū)域,比如球剛剛落到某些房頂上不會立刻重置。


?電競規(guī)則中專家技能的調整:

Synaptic的三個Trait都有變動,Combat Burst擊殺后移動速度增加的時間變?yōu)?秒;Propulsion稍微延長了噴射器開始重新充能的時間使這個Trait更像BO3的后燃;Rushdown重新充能所需的時間多了2.5秒,距離和速度稍微降低了一些。

FTL的Power Slide移除了額外增加的滑鏟距離。


多人模式相關:

CTF奪旗的問題修復了,下周會回歸。

修改了Hardpoint模式的重生點邏輯。


武器平衡的調整:

Mauler - Mammoth變種:增加了后坐力。

R.A.W.:加大了盲射散布,稍微增加了后坐力。

拳頭:默認不是快速切換了,這樣會使雙切更流暢一些。

DMR-1:爆頭現(xiàn)在是1槍死了

EBR-800:瞄準狀態(tài)下射擊后準星回正變快。

雙持:稍微降低射程,加大了盲射散布。

Kendall 44:加大了盲射散布。

Hornet:加大了盲射散布。

突擊步槍:增加了步槍的基礎盲射散布,被影響到的武器有NV4、OSA及Type-2.

OSA:盲射散布相比其他步槍調整后的水平持平(相當于加大了盲射散布),加大了后坐力以防止高射速導致其在遠距離也過于強勢。

Kbar32:加大了盲射散布,但相比其他步槍依然小一些。第一發(fā)子彈的后坐力不再比正常值小了,降低了5發(fā)死的射程。

Volk:稍微降低了后坐力,增加了3發(fā)死的射程。

R3K:增加了三發(fā)死的射程,在同其他突擊步槍對抗時會得到一定的幫助。


綜合修復:

修復了贈送的Thunderstorm的解鎖問題,之前使用Salvage合成了這把武器的、曾經玩過BO3的玩家會收到Salvage退款。

武器成就、成就、比賽額外經驗現(xiàn)在也是雙倍的狀態(tài)。

修復了某些應該需要三連殺的武器迷彩成就之前只需要兩連殺就能達成的問題。


8.6
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