恥辱2技能加點(diǎn)及技巧 恥辱2怎么加技能點(diǎn)
- 來(lái)源:D級(jí)豎炮小綠蜂
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

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第一,催眠箭攜帶量減少,而且不能在基地補(bǔ)充了。5支限制對(duì)于想全幽靈的新手來(lái)說(shuō)有的時(shí)候真不知道如何分配,此外催眠箭不能很快讓人暈過(guò)去了,不射頭的話(huà)要有一陣的反(zhong)應(yīng)(du)時(shí)間;
第二,護(hù)符、符文收集明顯更難了,一代的符文往往還都是走到了位置就能拿到,二代需要拐很多彎才行,有的還要大動(dòng)腦筋(比如穿越時(shí)空那關(guān)……);
第三,不僅符文的收集變難,技能升級(jí)需要的符文也更多了。當(dāng)然分支也更多了。
第四,陰暗的點(diǎn)明顯更少,主角這回更多地要暴露在日光下了——我的意思是2代敵人發(fā)現(xiàn)你實(shí)在是太容易了,哪怕你探個(gè)頭出去高難度都可能分分鐘給直接發(fā)現(xiàn)……
第五,這回?cái)橙薃I實(shí)在是高,當(dāng)然也更合理了,比如隨便開(kāi)個(gè)門(mén),敵人會(huì)警覺(jué),少個(gè)人,敵人會(huì)警覺(jué),搬走了尸體敵人發(fā)現(xiàn)了地上的手槍和劍也會(huì)立即拿著劍謹(jǐn)慎地到處找。
關(guān)于兩個(gè)人物的加點(diǎn)
玩潛入流的,所以提出我自己的潛行加點(diǎn)。
首先,作為核心技能,科沃叔的閃現(xiàn)和艾米麗的遠(yuǎn)攀自然優(yōu)先提到最高等級(jí)。閃現(xiàn)自不必說(shuō),每個(gè)分支都很好用;遠(yuǎn)攀我沒(méi)點(diǎn)第三段拉人,有倆理由:第一,空中敵人不好掌握,萬(wàn)一死了就沒(méi)兵不血刃成就了;第二,遠(yuǎn)程眩暈催眠箭可以很好代替拉人眩暈;但凡掛單的敵人都沒(méi)必要拉走干掉,但凡成群的敵人你更不可能當(dāng)著別人臉拉人……外加不點(diǎn)三段可有效防止遠(yuǎn)攀偷襲敵人菊花的時(shí)候點(diǎn)到敵人手滑……
其次,潛行流基本不需要點(diǎn)被動(dòng)技能,我自己覺(jué)得沒(méi)有什么被動(dòng)技能特別適合你不殺人潛行。唯一值得注意就是做護(hù)符,可以點(diǎn)一段+2段的4項(xiàng)特性分支,性?xún)r(jià)比還是不錯(cuò)的。順便在這里求教下做這個(gè)護(hù)符特性疊加方式?為什么感覺(jué)二代加速勒暈特性那么不明顯?我記得一代只要帶上這個(gè)護(hù)符,勒人明顯加快,二代根本沒(méi)作用哎?
最后說(shuō)說(shuō)兩個(gè)人潛行的加點(diǎn),個(gè)人加點(diǎn),僅供交流:
科沃叔,考慮優(yōu)先滿(mǎn)靜止時(shí)空,一段靜止時(shí)空-->二段靜止時(shí)空加時(shí)間-->二段靜止加速-->一段附身/二段滿(mǎn)靜止時(shí)空。
一代附身神技這代廢多了,主要原因是成型太慢。一代我記得附身點(diǎn)滿(mǎn)才需要七八個(gè)符文而已,基本上三關(guān)就可以附身人了(記得很清楚金錢(qián)貓那關(guān)就可以了,這還是我有二級(jí)閃現(xiàn)的基礎(chǔ)上)但是二代,整整第二段三個(gè)分支不是很好用,尤其附身尸體這塊,在敵人集中的地方尸體也少,尸體多的地方大多是血蠅肆虐沒(méi)敵人……
因此4個(gè)符文點(diǎn)個(gè)一段附身小動(dòng)物就可以了,主要為了找些鼠洞開(kāi)辟新路徑。
靜止這個(gè)技能,此代的性?xún)r(jià)比要高了一些。12個(gè)符文可以完全靜止時(shí)間,而12個(gè)符文尚且你還無(wú)法對(duì)人附身(控制人體,要3段,需要14個(gè))。完全靜止時(shí)間的含義就是你可以開(kāi)掛做幽靈了。15個(gè)符文滿(mǎn)這個(gè)技能基本上你就可以當(dāng)影子了。
艾米麗,催眠和多米諾都很強(qiáng)大,都可以主加催眠的話(huà)主要在于真的能讓幾個(gè)敵人一段時(shí)間內(nèi)都成sb,完全當(dāng)他們不存在,多米諾的好處在于干掉多個(gè)敵人,比如一個(gè)屋子里倆人在聊天,一個(gè)多米諾一個(gè)催眠劍倆人都再見(jiàn)。
催眠可以考慮先滿(mǎn),多米諾前期要優(yōu)先點(diǎn)一段,二段視情況而定。

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