- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得
- 來(lái)源:Earth_Sward
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得
1.游戲前準(zhǔn)備及游戲界面
優(yōu)化loading時(shí)間好評(píng);
決策階段好評(píng),希望所有人都真正利用起來(lái);
界面功能上差不多,能看到更大地圖好評(píng);
血藍(lán)攻甲這四個(gè)最重要屬性字太小看著費(fèi)勁差評(píng);
敵方單位數(shù)據(jù)字太小位置太偏差評(píng);
2.地圖
擴(kuò)大地圖,假眼cd沒(méi)變,視野匱乏問(wèn)題嚴(yán)重了很多,整局無(wú)效的跑路時(shí)間變多,微差評(píng);
野區(qū)奇數(shù)分鐘刷野,屏蔽了野區(qū)吸血鬼超好評(píng);
堆野難的一比,不評(píng)(感覺(jué)一半野點(diǎn)都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習(xí)慣就好了);
地形更加崎嶇不平,微差評(píng)(聯(lián)動(dòng)假眼匱乏問(wèn)題);
樹(shù)林改動(dòng),差評(píng)(聯(lián)動(dòng)地形改動(dòng),繞樹(shù)林太容易了,瞎逼拐甩開(kāi)追兵的可能性大幅度提升);
f點(diǎn)改動(dòng),超好評(píng)(游走容錯(cuò)率增加,進(jìn)攻型蹲點(diǎn)成功率增加);
野區(qū)圣壇,中評(píng)(路人打黑店圣壇利用率血崩,tp點(diǎn)增加花式支援,圣壇反打策略);
高地圣壇,差評(píng)(進(jìn)攻式上高容錯(cuò)率下降,磨塔流難以動(dòng)搖);
roshan位置改動(dòng),中評(píng)(roshan眼位很難做,利弊皆有);
3.天賦
思路,好評(píng)(取消黃點(diǎn)突出了不同位置英雄的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)暴露了缺點(diǎn),使得多樣性提升;天賦選擇本身就是增加游戲性);
平衡性差評(píng)(新版通病,間接導(dǎo)致omg幾乎沒(méi)法玩了,期待后續(xù)調(diào)整);
4.英雄改動(dòng)
嚎叫:狼人和他的隊(duì)友這下牛b了;
野性:狼人這下牛b的更徹底了;
幽魂:沒(méi)有法系斬殺的陣容都是雞;
鐮刀:死靈20連斬!
5.其他改動(dòng)
微好評(píng),與之前版本更新思路一致。
總結(jié):游戲性大幅度提高,細(xì)節(jié)仍需改進(jìn)。全面看待問(wèn)題的話,這次大改其實(shí)主要是平衡了老油條和新入坑玩家的差距,所以老玩家的抱怨是合情合理且必然的,沒(méi)必要過(guò)多在意。當(dāng)然面向新時(shí)代才是游戲玩家群體唯一正確的方向,退出玩家群體亦是每個(gè)人的必然結(jié)局,無(wú)所謂褒貶。
(+1s:夜魔這個(gè)b幾乎完美的繼承了改動(dòng)的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),又搭狼人,預(yù)言火)

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