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極限巔峰深度驚艷評測 畫面操控玩法劇情全方位解析

時間:2016-12-16 09:27:11
  • 來源:Mr.Rainbow
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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前言:

極限運(yùn)動,代表著人類向自身、向自然發(fā)起的終極挑戰(zhàn)。隨著時代的發(fā)展,極限運(yùn)動變得越來越流行,跑酷、山地自行車、蹦極、跳傘這些運(yùn)動門類的粉絲也越來越多。雖然風(fēng)險巨大,可依然沒能阻止它們享受這種超越極限時的快感。電子游戲的出現(xiàn)給了人們另一種選擇,比如育碧最新推出的《極限巔峰》,就據(jù)說能帶給玩家安全又具有一定實感的高山極限運(yùn)動體驗。

▲極限巔峰

既然說到真實性,首先要看的一定是畫面,《極限巔峰》的開發(fā)團(tuán)隊參考阿爾卑斯山脈建造了一個開放性質(zhì)的山地世界,幾乎所有山脈、地形都是真實存在的(有一個詛咒之山應(yīng)該為虛構(gòu)),再配合上非常理想的畫質(zhì)表現(xiàn),使得本作的觀感在有一定擬真度的同時還保留了虛擬世界 “青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的簡約和清新,雖然在一些比如樹木的建模上細(xì)看有些粗糙,不過不影響整體的效果,配合或動感或悠遠(yuǎn)的bgm,給人以想要立馬體驗的沖動。

▲畫面

作為一款運(yùn)動類游戲,《極限巔峰》整體的系統(tǒng)和玩法自然都是為了純粹的運(yùn)動而服務(wù), 在游戲中,我們可以體驗高山單/雙板滑雪、滑傘以及飛鼠裝穿越4種運(yùn)動,而且隨著未來dlc的發(fā)售,還有更多運(yùn)動在等著我們。《極限巔峰》將探索、任務(wù)和升級作為自己的游戲推進(jìn)方式,游戲的地圖是以不同山峰為單位的,我們可以用上述交通方式隨意探索,當(dāng)然作為運(yùn)動模擬游戲,撿寶藏什么的就不要想了。

除了看美景外,我們探索的主要目的就是找尋分布在山脈各個地方的登陸點,從而解鎖以此為起點進(jìn)行的任務(wù),這些任務(wù)有劇情性質(zhì)的登山故事,也有單純的項目挑戰(zhàn),還有一些事件,本作具有六種不同的目標(biāo),你的游玩方式會決定相關(guān)目標(biāo)的聲望值,但無論怎么變化,反正全都是和運(yùn)動息息相關(guān)的內(nèi)容。在完成任務(wù)后,可以獲得經(jīng)驗以及解鎖裝備,這些裝備完全是屬于外觀套件,沒有實際作用,這也很符合現(xiàn)實中的設(shè)定,經(jīng)驗到達(dá)一定數(shù)值后可以升級,但作用僅僅是用來解鎖山峰、登陸點,想要能力提升什么的還是算了。

此外,在完成任務(wù)后還有可能會解鎖系列挑戰(zhàn)賽,而且都是真實冠名商贊助的真實感十足。總的來說,本作就是通過這些玩法來不斷征服一個個山峰,從而體驗這種到達(dá)“巔峰”的感覺,整體的設(shè)定比較嚴(yán)肅認(rèn)真,沒有那么多虛擬的娛樂成分。

▲四種運(yùn)動方式

▲寬廣的地圖

▲外觀系統(tǒng)

▲六個不同的目標(biāo)

《極限巔峰》的游玩要求全程聯(lián)網(wǎng),這點對于一部分玩家來說不得不說算是個困擾,不過如果條件允許,它帶來的效果還是十分驚艷的。

在本作的世界里,因為所有玩家都是實時聯(lián)網(wǎng)的緣故,你能在游玩時偶遇它們,玩家可以和他們比賽,也可以邀請他們同游,還可以飛在空中靜靜的看他們滑過,給人一種很生動的感覺,而且每個挑戰(zhàn)都會有幾個獎牌記錄成績的虛擬選手和你比賽,這樣就算一個人還是能激起求勝的欲望。

此外,我們還可以拉自己的好友進(jìn)行組隊,一起比賽,一起冒險,我們探索而成的線路同樣可以制作成挑戰(zhàn),分享給他們,這樣的設(shè)定讓游戲和現(xiàn)實一樣具有社交的元素,效果對于樂趣和耐玩度的提升自然也不言而喻。網(wǎng)絡(luò)狀況目前來看尚可,在游玩過程中只出現(xiàn)過一次掉線,和其它玩家同屏?xí)r的掉幀也不是經(jīng)?,F(xiàn)象,正常游戲沒什么困擾。

▲探索

在操控方面,你要說它特別擬真,那是不可能的,畢竟現(xiàn)實中我們?nèi)淼膭幼鳜F(xiàn)在只能濃縮在指尖,但技巧性和難度確實還比較值得一提。

《極限巔峰》中的幾種運(yùn)動操作各不相同,其中飛鼠裝的控制門檻最高,屬于能飛起來就不容易的那種,其它幾種運(yùn)動則屬于“易學(xué)難精”的類型,想要不失誤并做出高分特技就需要長時間的練習(xí),這種設(shè)定我覺得十分合理,因為一個單純的運(yùn)動游戲要想保證耐玩性和挑戰(zhàn)性,這是無可厚非的。

但本作的設(shè)定也不是全都完美無缺,比如在動作的得分上或者說得分的判定上,我就感覺有點怪,在挑戰(zhàn)中,游戲會根據(jù)你的動作、特技來加分,可有的時候明明一副狼狽相,比如翻滾、撞樹、跌落,反而分?jǐn)?shù)蹭蹭的上漲,最后竟然破了挑戰(zhàn)紀(jì)錄,雖然游戲考慮到可玩性沒有像現(xiàn)實中一遇事故非死即傷(重新開始),可這樣的判定對于一款需要研究、走非簡單娛樂路線的游戲來說,應(yīng)該好好調(diào)整,再加上少數(shù)一些諸如卡地形、任務(wù)不顯示的bug存在,本作游戲體驗的舒服程度還是有一定提升空間的。

此外,《極限巔峰》還有一個類似第一人稱視角GOPRO模式,但結(jié)合實際情況來看應(yīng)該只能作為欣賞視角,因為游戲的激烈程度和晃動感實在太過強(qiáng)烈,至于那些想要vr的,看看這畫面,或許沒有vr才是本作最好的結(jié)果。(要不然多少人得暈死)

▲飛鼠裝

▲第一人稱看兩名金銀牌虛擬對手

一般到了這里就該說劇情了,可本作幾乎沒有這種東西的存在。游戲僅僅是通過某些任務(wù)表達(dá)出了一些內(nèi)容,比如說登山的故事里第一人稱山的自述,以及一些跟隨任務(wù)中運(yùn)動高手對于在山間穿梭的熱愛、執(zhí)著,都讓我們在游玩時,慢慢感受到了游戲中想要體現(xiàn)的這種對自然的敬畏,以及對于自由的向往,這些情感確實能在不經(jīng)意間扣動你的心弦,整個體驗感覺挺奇妙的。

但最后還是提醒一下各位,不要因為覺得游戲好玩,貿(mào)然的去三次元進(jìn)行極限運(yùn)動,其實它們的危險系數(shù)極高,要知道就在拍攝本作的宣傳片時,一名專業(yè)極限運(yùn)動員就很遺憾的離開了我們(特此對她進(jìn)行哀悼),所以還是玩玩游戲就好。

▲登山的故事

因為極限運(yùn)動的特殊性,所以在我看來它本身的存在相對于一些常規(guī)運(yùn)動游戲來講更有意義和價值,盡管不能讓你感受到完全身臨其境的狀態(tài),不過就觀感來說《極限巔峰》已經(jīng)做到了很高的水平,玩起來也和真實運(yùn)動一樣需要不斷鉆研、琢磨,再加上整部作品散發(fā)出的這種自然壯美之感,非常適合那些極限運(yùn)動的真實玩家,以及對這些項目感興趣但條件不具備的愛好者們,至于普通的玩家我倒不是很推薦本作,因為如果不是對這項運(yùn)動感興趣,很容易在一陣感官刺激后感到重復(fù)和煩躁,畢竟運(yùn)動再怎么變化也還是運(yùn)動,只有那些真正熱愛它的人們才會樂此不疲。

總結(jié):是很有存在價值的運(yùn)動類型游戲,整體素質(zhì)也尚可。

視頻原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1Mzk3Njc4MA==/v.swf

9.2
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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-12-02(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,競速,開放世界,育碧游戲

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