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暴君Tyranny命中機(jī)制分析 暴君命中率算法

時(shí)間:2016-12-21 16:16:53
  • 來源:fride1984
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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在我251招架的重甲坦克吃到一記青銅兄弟會(huì)大錘100+暴擊傷害的時(shí)候,我就發(fā)現(xiàn)了本作中那鬼畜的命中/擦傷/致命機(jī)制。

大錘戰(zhàn)士的命中僅為100左右,按照POE中的算法,是完全不可能命中的。但當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)斗記錄顯示致命區(qū)間為95-100,Roll 96,于是乎我的豬腳硬生生吃到一個(gè)暴擊。

與很多人想當(dāng)然的大相徑庭,本作中的命中機(jī)制與POE有著天壤之別

命中/擦傷/致命機(jī)制:

在POE中Roll 100+ ACC-DEF

當(dāng)結(jié)果≤15時(shí),本次攻擊判定為失誤(Miss)

當(dāng)16≤結(jié)果≤50時(shí),本次攻擊判定為擦傷(Graze)

當(dāng)51≤結(jié)果≤100時(shí),本次攻擊判定為擊中(Hit)

當(dāng)結(jié)果>100時(shí),本次攻擊判定為暴擊(Crit)

然而,在本作中卻采取了一種完全不同的機(jī)制。在本作中,命中對(duì)防御的優(yōu)勢(shì)呈邊際收益遞減趨勢(shì),但無論如何高或者如何低,卻都只是在移動(dòng)擦傷/命中/暴擊區(qū)間的邊界值。這也就意味著,無論你的命中多高,都會(huì)有miss;同時(shí)無論你的命中多低都會(huì)有暴擊。

按照steam網(wǎng)友ZeratulR給出的幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)案例,雖然缺乏數(shù)據(jù)擬合的支持,但在下大膽推測(cè):

無論ACC多高,miss的概率最低只能到5%;Crit至少也有5%,最多只有20%。

命中機(jī)制要點(diǎn):

通過對(duì)新機(jī)制的洞悉,可以得出以下幾個(gè)重要結(jié)論:

1、純重甲T并不可取,因?yàn)榧冎丶灼睘?,不免疫暴擊,這也就是Barik為什么讓大家覺得脆皮的根本原因;

2、由結(jié)論1,如果我的推測(cè)成立,Crit至少有5%,那么請(qǐng)至少保留一件輕甲部位,以確保免疫暴擊;

3、輕甲T完全可行,靠偏斜不僅可以免疫暴擊,而且可以有效降低被命中的幾率;

4、但更可取的方式卻是混穿。通常而言,可以采取保留一件重型胸甲的同時(shí),其他部位穿輕甲,在盡可能提高偏斜的同時(shí),也可以擁有可觀的減傷。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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