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圣女之歌零戰(zhàn)斗劇情心得體驗 圣女之歌零好玩嗎

時間:2016-12-24 13:56:11
  • 來源:剎那·F·塞耶
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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音樂與畫面

不論是游戲主界面,還是游戲進行時,或者是第一章的酒吧曲目,游戲展現(xiàn)出來的音樂,是具有相當水準的,或者寬厚一點的用“優(yōu)秀”來形容也不為過。而在cast之中可以看到《圣女之歌》的音樂原創(chuàng)周志華與《仙劍奇?zhèn)b傳》的作曲人林坤信二人,據(jù)說更有多名日本的獨立作曲家加盟,對于一款小成本游戲而言,還是相當豪華的。

本作的畫面繞不開兩個點,一個是較低的分辨率(720P目測)以及無法全屏,另一個則是人物模型的鋸齒明顯。前者筆者感覺并無大礙,當前的窗口大小已經(jīng)能夠比較舒適的暢玩了;而后者則的確算是游戲一個不怎么令人滿意的部分。拋開這兩者再來看看游戲畫面,還是相當不錯的:無論是刻畫細膩的場景,還是相當精細與豐富的人物立繪,還是頗具史詩感的過場壁畫,都能夠讓人留下很深刻的印象。而人物模型并不像很多橫版卷軸游戲一樣只能停留在幾個戰(zhàn)斗與行動的姿態(tài),而是會在對話時擁有許多小動作,讓人感覺人物真實感強了許多,這個小細節(jié)可以看出工作室確實花費不少心思。

△人物對話時的小細節(jié)動作很多,十分生動


操作

畫面與音樂部分,筆者認為可以用“雕琢”來形容,也能夠看出一份獨到的匠心。但游戲性方面的表現(xiàn),則讓人有些喜憂參半。一方面,游戲本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作帶有一定的滯后感,而且多少缺乏操作回饋,也就是打擊感。游戲本身的二段跳、攀爬等操作還算流暢,但是游戲的一些鍵位設置,例如腳踢等,則讓人感覺有些生硬。當然,像這種類型的游戲,還是建議使用手柄進行游玩,能獲得更好的游戲體驗。

△小妖精擔當了吐槽役和講解員的角色


戰(zhàn)斗

而另一個方面,則存在于游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。一方面是戰(zhàn)斗處理得稍顯不夠細致,主角的攻擊并沒有標志性的連擊等,連續(xù)按下攻擊鍵施展的攻擊更像是快速的單次攻擊,顯得缺乏打擊感。而攻擊所衍生出的更多動作玩法也比較欠缺——當然,在游戲之中有多種武器可供選擇,隨身的妖精也能夠作為一個戰(zhàn)力,讓戰(zhàn)術更加豐富;游戲的一個核心要素[英靈之力],能夠在很大程度上加大角色的攻擊范圍,也一定程度上讓戰(zhàn)斗變得更加快節(jié)奏。但總的來說,本作不像很多的橫版卷軸游戲那樣,對玩家的操作能力有相當?shù)男枨?,筆者作為玩家,也不大能夠從中得到操作正回饋帶來的爽快感。這或者可以說,《圣女之歌零》的本質依然是“RPG”,在操作方面,則多少放寬了一些。

△第一場BOSS戰(zhàn)斗,小妖精就能夠大展神威

△主角的盾牌似乎只是裝飾作用…

△這招可要躲好了!

經(jīng)歷了兩場BOSS戰(zhàn)斗之后,還有另一個讓人相當容易產(chǎn)生迷惑的地方。本作擁有一個接觸傷害判定,也就是說,玩家操控的角色一旦碰觸到敵人就會受傷——這很正常,但是游戲之中似乎卻不存在擊退,如果在BOSS戰(zhàn)中因為走位不慎被BOSS卡入墻角,可能接下來就要面對一連串的被蹭血,導致勝率大大降低。而且這個碰觸傷害的體積判定比目視的更加大一些,這也讓人在戰(zhàn)斗時容易產(chǎn)生困惑感。

總結

圣女之歌零初見時更讓人印象深刻。詼諧的對話,輕快的游戲氛圍,頗為吸引人的世界觀,都非常能夠讓人體會到“老游戲”獨有的親切感。戰(zhàn)斗部分缺乏雕琢與更高的可玩性多少令人有些遺憾,也是游戲的一個減分項,不過即使這樣,它依然也是國產(chǎn)陣營中一款不可多得的游戲,而游戲的劇情走向也十分讓人好奇。嗯,另外說一點,游戲如果是在袋鼠平臺玩,是需要全程聯(lián)網(wǎng)的..如果斷網(wǎng)了游戲會強制退出,還請各位玩家在游玩時留心啦~~

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7.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Skywalker HK
  • 發(fā)售:2016-12-23
  • 開發(fā):WindThunder Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,二次元

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