- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2004-09-22
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,4X,羅馬
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]高級(jí)弓戰(zhàn)教學(xué)
- 來(lái)源:bebear001
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

弓箭的作用:
1.殺傷對(duì)方的薄弱目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有價(jià)值;
2.殺傷對(duì)方的弓箭,從而保護(hù)己方薄弱目標(biāo);
弓箭的使用:
1.投入戰(zhàn)斗射程并主動(dòng)射擊對(duì)方目標(biāo);
2.在主射程之外保持被動(dòng)射擊對(duì)方出擊目標(biāo);
3.維持戰(zhàn)略威懾而延緩對(duì)方薄弱目標(biāo)投入戰(zhàn)場(chǎng)的速度;
弓箭的分類:
1.高殺傷長(zhǎng)弓
用于有效殺傷對(duì)方高價(jià)值高盔甲目標(biāo),例如無(wú)盾重騎兵(鐵甲除外),技巧:保持距離不被對(duì)方短弓殺傷
2.低殺傷長(zhǎng)弓
用于維持弓箭威懾,并可殺傷對(duì)方高價(jià)值低盔甲,例如獵頭、破斧等,也可以射擊對(duì)方高殺傷長(zhǎng)弓,技巧:保持距離不被對(duì)方短弓殺傷
3.普通短弓
一般+3攻使用,性價(jià)格比很好,但由于射程近,常用于殺傷對(duì)方前方的遠(yuǎn)程部隊(duì),技巧:見(jiàn)對(duì)方騎兵出擊可先主動(dòng)后撤,或全軍上前威懾
4.擲石
有一定盾防,但普遍殺傷弱,往往用于殺傷對(duì)方弓箭及無(wú)盾無(wú)甲部隊(duì),技巧:遠(yuǎn)離中央?yún)^(qū),用于包抄對(duì)方射擊側(cè)翼,對(duì)方騎兵追趕此兵種并不劃算
5.重弓騎
有一定肉搏價(jià)值,有一定弓防,殺傷一般,但跑得慢,一般不開(kāi)圓環(huán)陣,避免進(jìn)入對(duì)方大量弓箭射程,主要用于控制戰(zhàn)場(chǎng),亦可用于反擊對(duì)方輕騎兵,技巧:在削弱對(duì)方步弓后,可自由迂回到對(duì)方側(cè)翼射擊
6.輕弓騎
基本無(wú)肉搏價(jià)值,一般可開(kāi)圓環(huán)陣,能自由接近敵方并挑選射擊目標(biāo),迫使對(duì)方無(wú)盾兵種保持距離,亦可在肉搏白熱階段背后包抄,注意疲勞后士氣下降的問(wèn)題,到一定程度可退出戰(zhàn)場(chǎng)停戰(zhàn)休息,技巧:對(duì)方騎兵出擊時(shí)要關(guān)掉圓環(huán)陣
7.弓戰(zhàn)車
有較好肉搏價(jià)值,人數(shù)太少但殺傷較高,可用于殺傷對(duì)方高防御無(wú)盾目標(biāo),亦可起到控制戰(zhàn)場(chǎng)的作用,有限的體力千萬(wàn)不要浪費(fèi)在對(duì)方短弓的身上,技巧:找機(jī)會(huì)可以側(cè)翼殺入肉搏
實(shí)戰(zhàn)使用
1.戰(zhàn)略上,判斷雙方薄弱部隊(duì)的情況,確定是消耗對(duì)方弓箭還是殺傷對(duì)方目標(biāo),是快速投入決戰(zhàn)還是拖延時(shí)間
2.戰(zhàn)術(shù)上,高殺傷弓箭應(yīng)找機(jī)會(huì)招呼對(duì)方高價(jià)值兵種,低殺傷弓箭則應(yīng)消耗對(duì)方高殺傷弓箭(如果己方有薄弱部隊(duì))
3.若判斷弓戰(zhàn)吃虧,而對(duì)方薄弱兵種多于我方,則應(yīng)該早用步兵壓制對(duì)方,同時(shí)弓箭上前射擊對(duì)方薄弱兵種,反之則是盡量保護(hù)薄弱兵種不被殺傷并拖延時(shí)間
舉例
羅馬對(duì)馬其頓,羅馬正確的打法應(yīng)該是用步兵壓制馬其頓活動(dòng)空間,并用弓箭殺傷馬其頓同伴騎兵,但馬其頓卻找不到對(duì)方高價(jià)值兵種射擊,只能騎兵后撤,同時(shí)弓箭射擊對(duì)方弓箭;此時(shí)羅馬騎兵將上前威脅兩翼,最終馬其頓騎兵只能上前被迫決戰(zhàn),或者被對(duì)方弓箭耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

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