- 類(lèi)型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗,合作,潛入,軍事
幽靈行動(dòng)荒野聯(lián)機(jī)失敗怎么辦
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

首先,如無(wú)意外,《幽靈行動(dòng):荒野》是P2P的聯(lián)機(jī)機(jī)制,類(lèi)似的還有2K比賽模式、FIFA、花園戰(zhàn)爭(zhēng)等少量玩家同時(shí)在線游戲。
這種模式的游戲,通常是一方做主機(jī),另一方作為客戶端連上主機(jī)從而與主機(jī)交換游戲數(shù)據(jù)比如暗黑3,也有沒(méi)有主機(jī),雙方都是客戶端互相交換數(shù)據(jù)的情況,比如FIFA.
第一種情況是,做主機(jī)的人永遠(yuǎn)不會(huì)卡,而做客戶端去連主機(jī)的人如果與主機(jī)的ping值(也就是通常說(shuō)的延遲)較高,則會(huì)有卡頓。
如果是無(wú)主機(jī),雙方都是客戶端的情況下,則需要雙方互相ping都較低才會(huì)感覺(jué)到流暢,如果有一方的網(wǎng)絡(luò)較差或者雙方對(duì)互相的ping值都很高,則雙方都會(huì)卡頓

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