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虛擬人生2 圖文攻略 虛擬人生2新手詳細(xì)游戲教學(xué)

時間:2017-03-10 11:42:29
  • 來源:RickFelix
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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選擇怪獸格和回合數(shù)把握

這里說的都是細(xì)節(jié)性的東西

做得到做不到都不影響游戲的進(jìn)程

但是要是有了這方面的意識在壓制和反壓制、刷卡和提參數(shù)上面都會得到很大的便利

先說怪獸格

這里我們分幾種情況考慮

1、如果您是為了刷卡片而去占領(lǐng)怪獸格(偏向反壓制)

那么請您把它放在直進(jìn)直出的路上(有些繞口)

反正不要放在岔道口或是岔道內(nèi)

因為我們需要考慮被逼在岔道里循環(huán)的可能性(而且目測P>=60%)

所以如果對手卷入了某個循環(huán)中

每多一次循環(huán)就意味著你的格子被踩中的幾率增加一倍

而對于一般刷卡者來說

非c非g的己方格子中的怪獸

基本都是半血的垃圾貨色

很容易既丟了格子又送了exp

同理

也不能放在事件專屬怪獸格和對手祥云后必踩的怪獸格(解釋等會會說)

2、如果您是為了多收對手的過路費(fèi)而去占領(lǐng)怪獸格(壓制)

正好和情況1相反

不過首先先要保證自己手頭的時間足夠?qū)捲?樓下會說剩余時間的粗略計算方法)

第二就是要保證手里的怪足夠強(qiáng)

足以使對手只能看著過路費(fèi)白白流走卻什么都干不了

這樣的話你就可以大膽的把怪獸放在某個在循環(huán)里的格子中了(這個格子可以是c,也可以非c,因為我們的目的不在刷卡,而且注意更換結(jié)束后的卡片要及時丟掉)

注意

這個循環(huán)越小越好!!

因為循環(huán)越小

對手踩到格子的概率就越大(當(dāng)然,這是從理論上說的,前提是制作方將對手行走步數(shù)random)

還有就是上面也提到的事件專屬怪獸格和對手祥云后必踩的怪獸格

事件專屬怪獸格實際上就是一些傳送事件(進(jìn)入事件格后,會被轉(zhuǎn)送到某個指定的格子,算作一回合連續(xù)行動)必被傳送到的怪獸格

最簡單的例子就是結(jié)發(fā)受長生里面a區(qū)最遠(yuǎn)離循環(huán)的那一格

如果在這一格子放上強(qiáng)力怪獸,可以增加刷爆對手保護(hù)費(fèi)的效果(比較拼rp)

應(yīng)用更廣泛的是對手祥云后必踩的怪獸格

大家知道

祥云不是哪里都能到得了的

有一些區(qū)域?qū)儆谙樵频拿c(diǎn)(比如東海龍宮的start)

而對手的ai設(shè)定讓對手優(yōu)先飛到Start

如果Start在祥云的盲點(diǎn)

就會選擇某一個指定的怪獸格著陸

我記得后面的某一關(guān)(好像是大鬧天宮吧)中

對手的祥云固定著陸在某一個f格

于是我就在這一格子上放了一個200j的天界

又因為對手的rp被設(shè)定的出奇的好(對手的祥云沒有成功率之說)

而那一關(guān)的祥云又出奇的多(好像有6個)

所以變成對手每一次踩到祥云

都會面臨破產(chǎn)

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9.8
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  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:明日工作室
  • 發(fā)售:2000-08-24
  • 開發(fā):明日工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:都市,奇幻

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