虛擬人生2 圖文攻略 虛擬人生2新手詳細(xì)游戲教學(xué)
- 來源:RickFelix
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

選擇怪獸格和回合數(shù)把握
這里說的都是細(xì)節(jié)性的東西
做得到做不到都不影響游戲的進(jìn)程
但是要是有了這方面的意識在壓制和反壓制、刷卡和提參數(shù)上面都會得到很大的便利
先說怪獸格
這里我們分幾種情況考慮
1、如果您是為了刷卡片而去占領(lǐng)怪獸格(偏向反壓制)
那么請您把它放在直進(jìn)直出的路上(有些繞口)
反正不要放在岔道口或是岔道內(nèi)
因為我們需要考慮被逼在岔道里循環(huán)的可能性(而且目測P>=60%)
所以如果對手卷入了某個循環(huán)中
每多一次循環(huán)就意味著你的格子被踩中的幾率增加一倍
而對于一般刷卡者來說
非c非g的己方格子中的怪獸
基本都是半血的垃圾貨色
很容易既丟了格子又送了exp
同理
也不能放在事件專屬怪獸格和對手祥云后必踩的怪獸格(解釋等會會說)
2、如果您是為了多收對手的過路費(fèi)而去占領(lǐng)怪獸格(壓制)
正好和情況1相反
不過首先先要保證自己手頭的時間足夠?qū)捲?樓下會說剩余時間的粗略計算方法)
第二就是要保證手里的怪足夠強(qiáng)
足以使對手只能看著過路費(fèi)白白流走卻什么都干不了
這樣的話你就可以大膽的把怪獸放在某個在循環(huán)里的格子中了(這個格子可以是c,也可以非c,因為我們的目的不在刷卡,而且注意更換結(jié)束后的卡片要及時丟掉)
注意
這個循環(huán)越小越好!!
因為循環(huán)越小
對手踩到格子的概率就越大(當(dāng)然,這是從理論上說的,前提是制作方將對手行走步數(shù)random)
還有就是上面也提到的事件專屬怪獸格和對手祥云后必踩的怪獸格
事件專屬怪獸格實際上就是一些傳送事件(進(jìn)入事件格后,會被轉(zhuǎn)送到某個指定的格子,算作一回合連續(xù)行動)必被傳送到的怪獸格
最簡單的例子就是結(jié)發(fā)受長生里面a區(qū)最遠(yuǎn)離循環(huán)的那一格
如果在這一格子放上強(qiáng)力怪獸,可以增加刷爆對手保護(hù)費(fèi)的效果(比較拼rp)
應(yīng)用更廣泛的是對手祥云后必踩的怪獸格
大家知道
祥云不是哪里都能到得了的
有一些區(qū)域?qū)儆谙樵频拿c(diǎn)(比如東海龍宮的start)
而對手的ai設(shè)定讓對手優(yōu)先飛到Start
如果Start在祥云的盲點(diǎn)
就會選擇某一個指定的怪獸格著陸
我記得后面的某一關(guān)(好像是大鬧天宮吧)中
對手的祥云固定著陸在某一個f格
于是我就在這一格子上放了一個200j的天界
又因為對手的rp被設(shè)定的出奇的好(對手的祥云沒有成功率之說)
而那一關(guān)的祥云又出奇的多(好像有6個)
所以變成對手每一次踩到祥云
都會面臨破產(chǎn)

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