恥辱2好玩嗎 恥辱2游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)心得詳情一覽
- 來(lái)源:nobull
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

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恥辱2游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)心得詳情一覽
最好的潛行動(dòng)作游戲
最近幾年來(lái),潛行動(dòng)作類游戲處于一種叫好不叫座的狀態(tài):Konami公司不能忍受mgs系列過(guò)于低的投資回報(bào)率,憤然把小島秀夫掃地出門(mén);“手游大廠”SE的deus ex:mankind divided也是大暴死,細(xì)胞分裂新作也沒(méi)有消息,硬派的潛行動(dòng)作類游戲急需一個(gè)扛把子的角色來(lái)應(yīng)對(duì)新世代核心玩家數(shù)量增幅不大,節(jié)奏緩慢不適合視頻直播推廣等新問(wèn)題。而dishonored 2則在繼承了(乃至加強(qiáng)了)前輩們的硬核潛行的同時(shí),還有大量的創(chuàng)新點(diǎn),可謂是一代傳奇之作。
重新定義了潛行——我可是認(rèn)真的
我們知道,傳統(tǒng)的潛行動(dòng)作類游戲,本質(zhì)上就是花樣翻新的躲貓貓游戲,敵人和玩家處在差不多同一個(gè)平面上,玩家躲在掩體后面伺機(jī)偷襲或者逃離,如果說(shuō)變化,也就是只能是爬柱子,鉆管子,躲箱子。也就是說(shuō)玩家基本上只能做二維的移動(dòng),而不能立體的移動(dòng),其主要原因,在我看來(lái),在于如果玩家能夠上下翻飛的話,如果敵人對(duì)空敏感度太高,那么玩家就要隨時(shí)做一個(gè)半球范圍內(nèi)的躲貓貓,如果敵人對(duì)空敏感度太弱,那么就會(huì)變成直接飛躍敵人防線飛進(jìn)去飛出來(lái),所以平衡度很難把握。而disnonored 2解決的辦法首先是引入魔法的概念。有了移動(dòng)距離一定的魔法,玩家就能夠合理的進(jìn)行多個(gè)平面之間的移動(dòng),也就是一種有限度的立體潛行。因?yàn)楝F(xiàn)在玩家做的是多個(gè)平面之間的移動(dòng),可以移動(dòng)的路線其實(shí)是成指數(shù)上升的,也就大大增加了玩家的探索性,而不是像其他游戲那樣只要有一個(gè)管子或者通風(fēng)管道,只要你沿著它走肯定能到你要到的地方。
讓玩家選擇,并承擔(dān)后果
雖然dishonored 2自稱是個(gè)潛行動(dòng)作類游戲,但是其實(shí)潛行不殺人,潛行殺人,不潛行不殺人,不潛行殺人,看著辦,乃至最硬核的不要魔法這六種游戲方式都得到了良好的體現(xiàn)(并不只是“可以這么做”),而且在游戲機(jī)制上不會(huì)有強(qiáng)迫玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗或者潛行,也就是說(shuō),不論是小兵還是boss,游戲都給出了殺人和不殺人的通關(guān)方法。當(dāng)然,每種選擇都要付出一定的代價(jià),會(huì)對(duì)最終的結(jié)果造成一定的影響。
平庸但是有效的故事
dishonored 2 本身不是一個(gè)很好的,很多創(chuàng)新的故事,但是有兩點(diǎn)便宜它占到了。1,公主復(fù)國(guó)這個(gè)故事結(jié)構(gòu),雖然俗套,但是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)(起碼不會(huì)排斥)2,游戲本身也是一個(gè)玩家探索,揭示的過(guò)程,通過(guò)不斷發(fā)現(xiàn)朋友,對(duì)手的日記,錄音和文件,玩家會(huì)不斷的對(duì)人建立更加深刻的印象,或者說(shuō)游戲給玩家的沉浸感更深。如果是電影的話,這個(gè)故事大家可能早就猜出來(lái) 了。
良好的優(yōu)化和美術(shù)
我的電腦是聯(lián)想y510p,玩的時(shí)候只能是1080p然后全最低特效,畫(huà)面當(dāng)然是有些慘不忍睹,不過(guò)還能玩,大概有20-30fps,這個(gè)我還是挺可以接受的,畢竟是16年的游戲。美術(shù)方面,dishonored 2的風(fēng)格很明顯:油畫(huà)一樣的色彩和反常的長(zhǎng)臉。這種畫(huà)面風(fēng)格自然和歐美的仿真系和日本的萌系差異很大,不過(guò)風(fēng)景倒是美輪美奐。
一些我不喜歡的地方
當(dāng)然最后還是少不了挑刺環(huán)節(jié),應(yīng)該說(shuō)游戲整體的完成度已經(jīng)很高,我只是談?wù)勎覍?duì)于游戲一些細(xì)節(jié)的看法。首先一個(gè)問(wèn)題是敵人的發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)搞不太清楚導(dǎo)致不知道最后是怎樣判定潛行的。由于dishonored 2里面ai的靈敏度很高,導(dǎo)致隨便發(fā)生點(diǎn)啥敵人就會(huì)一驚一乍的,而玩家需要隨時(shí)躲貓貓導(dǎo)致搞不清楚敵人到底發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有。如果是tps可能還能暗中觀察一下敵人的圖標(biāo),但是fps一聽(tīng)到不詳 的聲音就只能趕緊回頭跑。如果這個(gè)搞不定,至少應(yīng)該加上一個(gè)由玩家自己打開(kāi)的被發(fā)現(xiàn)的提示,現(xiàn)在倒好,這個(gè)要在暫停菜單的統(tǒng)計(jì)里面去找,而且發(fā)現(xiàn)尸體是不會(huì)顯示的。起碼在我看來(lái),喜歡潛行游戲的玩家都有或多或少的強(qiáng)迫癥,這樣一來(lái)有沒(méi)有做到完全潛行只能在最后看到。其次放倒的玩家有的時(shí)候莫名奇妙的會(huì)往水里到,倒完就死了。游起碼應(yīng)該設(shè)置幾秒的敵人落水,碰到火把不掉血 的剛體狀態(tài)讓玩家來(lái)救,還有,最近更新了補(bǔ)丁可以重玩之前打通過(guò)的關(guān)卡,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)只能重玩出補(bǔ)丁以后打過(guò)的關(guān)卡,這就很是尷尬了,難道我后面打出來(lái)的關(guān)卡前面就沒(méi)打出來(lái)嗎?原來(lái)游戲的設(shè)定是,重玩關(guān)卡是按照你那個(gè)存檔打到那關(guān)開(kāi)始的時(shí)候有的東西來(lái)配置的,我覺(jué)得說(shuō)這種游戲出來(lái)了幾個(gè)月以后的補(bǔ)丁,還有加上這個(gè)限制,那對(duì)于那些預(yù)購(gòu)然后馬上通關(guān)了,現(xiàn)在出了補(bǔ)丁想要想要重溫一下里面的一些經(jīng)典關(guān)卡的玩家也太不體貼 了,起碼應(yīng)該搞一個(gè)預(yù)設(shè)配置,物品數(shù)量可以是100%,80%,60%……
總結(jié):
游戲設(shè)計(jì)與機(jī)制:S++
游戲畫(huà)面:S
游戲故事:A
推薦程度:非常推薦——199元,價(jià)格每降35元推薦程度加兩級(jí),價(jià)格每升35元推薦程度降一級(jí)

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