最終幻想15dlc柯?tīng)栐趺创?柯?tīng)柸N無(wú)傷打法思路技巧
- 來(lái)源:風(fēng)間仁1134
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

最終幻想15DLC古拉迪奧篇柯?tīng)枌④娙N無(wú)傷打法思路
前言
昨天買(mǎi)的dlc,這dlc僅僅將軍戰(zhàn)我覺(jué)得就值回票價(jià)了。古拉迪奧系統(tǒng)彈反判定為攻擊瞬間。成功彈反后會(huì)獲得攻擊翻倍的效果,最多可以疊到4倍。
方便敘述個(gè)人把攻擊打進(jìn)來(lái)瞬間防御叫【盾反】,普通防御攻擊后反擊叫【劍反】。(個(gè)人把鎖定改到了L2,即R1L2互換)
簡(jiǎn)單說(shuō)下將軍攻擊和我的應(yīng)對(duì)(可以防御的攻擊均可以盾反劍反,不可防御我會(huì)寫(xiě)出)
多段普攻 劍反
蓄力居合 第一段可以盾反第二段不可防御。反擊之后可以打4下。
次元斬 盾反可以打4下。
縱斬 盾反同上。
丟道具 連續(xù)劍反 霸體跳劈 全部不可防御不可反。 回避等霸體結(jié)束。
1為推薦給新人的打法,前期一邊彈反蹭傷害一邊蓄滿級(jí)大招,大概等他霸體一輪之后大招差不多好了,大招一套大半血帶走。
2為壓制流打法,通過(guò)不斷干擾他讓他用不出霸體攻擊,持續(xù)壓制擊殺。
3為個(gè)人挑戰(zhàn)打法,滿級(jí)大招太imba所以禁用,利用1 2級(jí)的大招可以強(qiáng)制清除將軍霸體,其他打法不變。
古拉迪奧的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的,我覺(jué)得如果一開(kāi)始把這個(gè)系統(tǒng)給主角,這游戲還可以加一點(diǎn)分。dlc單從act角度看做的還是有些不人性,比如追蹤敵人鍵位矛盾,想舒服就要改鍵,沒(méi)有跟蹤背后的視角,大部分都要手動(dòng)去調(diào)。還有古拉迪奧的大劍真的很擋視野,平時(shí)做成虛化的應(yīng)該會(huì)更好一點(diǎn)~當(dāng)然在rpg角度看這游戲是沒(méi)啥問(wèn)題的。

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