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LOL2017季中版本內(nèi)容簡介 新版本更新一覽

時(shí)間:2017-04-17 11:00:29
  • 來源:TechWeb
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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耐久裝備

提示:對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的道具進(jìn)行改動(dòng)涉及很多內(nèi)容。還有很多內(nèi)容我們并未列出來。這個(gè)不是補(bǔ)丁說明!

伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機(jī)會(huì)對(duì)整個(gè)耐久系列的裝備進(jìn)行進(jìn)行清理和改進(jìn)。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。這也表示我們要評(píng)估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)

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自適應(yīng)盔甲

魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對(duì)等的裝備,這兩件帶有被動(dòng)效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續(xù)傷害。但是對(duì)法師缺乏類似的被動(dòng)效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對(duì)像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應(yīng)。這讓我們陷入僵局 – 我們并沒有“抵抗持續(xù)傷害”的防裝應(yīng)對(duì)爆發(fā)的威脅。最終我們只能削弱造成持續(xù)傷害的法師,因?yàn)闊o論我們加強(qiáng)任意其他反制手段,都會(huì)讓所有法師集體啞火。

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所以借著季中的機(jī)會(huì)我們制作了這款專門用來應(yīng)對(duì)持續(xù)性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應(yīng)盔甲會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護(hù)你,也不會(huì)妨礙到爆發(fā)型傷害的英雄。

石像鬼石板

耐久性裝備給予坦克在團(tuán)戰(zhàn)中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5混戰(zhàn)而生的選擇。石像鬼石板填補(bǔ)了這個(gè)漏洞。它集成了護(hù)甲/魔抗,主動(dòng)效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時(shí)別買這個(gè))。在你被三位或更多敵方英雄包圍時(shí),石板的真正能力就會(huì)顯露出來了。這時(shí)它會(huì)賦予你更多的護(hù)甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也會(huì)直線上漲。

裝備提供的血量 vs. 抗性

現(xiàn)有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件后的能力到達(dá)一次峰值,而對(duì)方此時(shí)的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時(shí)確實(shí)應(yīng)當(dāng)強(qiáng)力,但提供的500點(diǎn)生命值則又足以應(yīng)對(duì)另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉(zhuǎn)化為對(duì)等的抗性,讓它們剛好能應(yīng)對(duì)預(yù)期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會(huì)調(diào)低激活狂徒鎧甲被動(dòng)效果所需的生命上限用以補(bǔ)償降低的生命值。

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這也表示某些穿甲裝備同樣需要進(jìn)行調(diào)整。隨著護(hù)甲的重要性提升,穿甲的價(jià)值自然也隨之增加。我們會(huì)下調(diào)百分比穿透的數(shù)值,將削減的數(shù)值轉(zhuǎn)換到物理傷害生態(tài)系統(tǒng)的其他環(huán)節(jié)上,比如暴擊和吸血裝。

CARRY位的防裝

坦克并非唯一需要防裝的人。比如守護(hù)天使就是CARRY位應(yīng)對(duì)爆發(fā)威脅的有效手段。但是,絕大多數(shù)這類型的裝備都是提供防御屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會(huì)怪怪的。我們對(duì)一些裝備的屬性重新進(jìn)行了調(diào)整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點(diǎn)放在它們被動(dòng)效果的防御價(jià)值上,而不僅僅只是對(duì)字面屬性進(jìn)行堆疊。

RiotRepertoir, 游戲設(shè)計(jì)師

團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)

英雄聯(lián)盟對(duì)非CARRY位做出的貢獻(xiàn)并沒能很好地給予認(rèn)同或者獎(jiǎng)勵(lì)。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團(tuán)隊(duì)做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。

貢獻(xiàn)的辨識(shí)度

KDA和對(duì)英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對(duì)其他形式的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)衡量制度進(jìn)行升級(jí),并會(huì)對(duì)其宣傳以達(dá)到相似的認(rèn)同感。

游戲內(nèi),我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動(dòng)效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝??刂萍寄苄Ч驳玫搅艘曈X提升:除了重做的狀態(tài)圖標(biāo),效果類型也會(huì)以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,并會(huì)在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最后,玩家對(duì)于裝備主動(dòng)效果的使用也會(huì)獲得更好的反饋,類似于能看到鳥盾吸收了多少傷害。

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我們還會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)加入你控制敵方時(shí)間的數(shù)據(jù),插眼和反眼的效果如何,以及你通過護(hù)盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會(huì)持續(xù)加入這類數(shù)據(jù),像是成功防止的死亡次數(shù),對(duì)友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。

Rayven, 高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

輔助的任務(wù)

獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)的行為 – 而這兩點(diǎn)通常都是讓人在游戲中變得更強(qiáng)大的因素。過去我們?yōu)檩o助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點(diǎn)濫用這個(gè)裝備導(dǎo)致了問題的出現(xiàn)(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經(jīng)驗(yàn)將作壁上觀,如果輔助對(duì)裝備使用得當(dāng),我們將直接給予他們可觀的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些任務(wù)架構(gòu)都類似。攜帶具有獨(dú)特被動(dòng)效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣后,它將進(jìn)化并獲得新的效果:

l 上古錢幣系列*:獲得一個(gè)藥劑,使用后獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)(你每局游戲中依然最多能獲得18點(diǎn)技能點(diǎn),這意味著你17級(jí)時(shí)就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會(huì)獲得金幣并恢復(fù)法力值。

l 圣物之盾系列:戰(zhàn)斗外獲得一個(gè)可再生的護(hù)盾

l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發(fā)會(huì)提供爆發(fā)性的移速加成

*上古錢幣目前的被動(dòng) – 小兵死亡時(shí)待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。非你擊殺的敵方小兵偶爾會(huì)掉落錢幣,撿起來能恢復(fù)法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那么下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務(wù)。

Riot Colin, 助理技術(shù)設(shè)計(jì)師& Limely, 游戲設(shè)計(jì)師

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8.0
已有30人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊
  • 發(fā)售:2011-09-22
  • 開發(fā):Riot Games
  • 語言:簡中 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,mobaXGP游戲列表

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