- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂野武士招式解析及技巧心得 野武士怎么玩
- 來源:illdorl
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

IV攻擊回復
根據(jù)野武士獨特的取消攻
擊后搖機制及其各種技能之間的關系,我作了這張關系圖↓
看圖可知,大多數(shù)的技能都可以被踢擊和隱藏姿態(tài)承接。由此得了一個,隱藏姿態(tài)中心論。
但是,連擊是不存在的,大家應該都懂的,在這款格斗游戲里,一個較長的段式連招必在游戲平衡中是不被允許的。連招一般會在途中被打斷,在高端局中根本不存在能連續(xù)擊中對方的概念。
所以,我們要做的就是,利用自身的優(yōu)勢,也就是能取消自身攻擊回復的各項特征,利用控制技和隱藏姿態(tài)來調整戰(zhàn)斗節(jié)奏。進行一種進攻與撤退的結合。畢竟這才是一個混合型英雄的本質。
根據(jù)競技原則,每個技能都有相對的不足的地方,進攻就是根據(jù)對手打出的攻擊的技能的不足之處,來針對一個技能,比如說針對看守的肩撞,使用閃避對付肩撞,而看守又會轉破防針對閃避。
所以在此,只能說說個個技能之間互相取消回復的利弊。
輕攻擊→踢擊。普通局實用,但僅僅是針對不會躲踢擊的人而言,在高端局中這種做法并不妥當,踢擊會給自己帶來后搖。
輕攻擊→隱藏姿態(tài),相對來說是實用的,輕攻擊三下連擊無論怎么說,第二下連擊都會與第一下相隔很長時間。非常的長,所以在特殊情況下來說,輕攻擊要么只打第一下,要么就通過其他方式去觸發(fā)輕攻擊連續(xù)
隱藏姿態(tài)→輕攻擊連續(xù)技。相對來說還是比較好用,可以說是一種泛用型,但是如果對手打出破防,不要出踢擊,直接出輕攻擊就行。
踢擊→隱藏姿態(tài),非常特殊的一種關系,這里可能會引發(fā)爭議,首先踢擊如果沒踢中,那么往往會想很多補償?shù)姆椒?。其中有兩個,一個是接毒蛇閃避,一個是接隱藏姿態(tài)。首先說明接隱藏姿態(tài)這一例,踢擊過后對方絕大多數(shù)可能是會使用破防,因為這個時候我們會因為自己踢擊的后搖而無法反破防,那么使用隱藏姿態(tài)又有何用?還是會被破防。
踢擊→眼睛蝮突擊,以上引出,雖然在踢擊能踢中的情況下,眼鏡蝮突擊的攻擊在普通情況下是一定打中的,但是如果踢擊沒打中,我們就會想到補救的辦法,使用眼睛蝮突擊。但是這個時候如果對手再使用一次閃避。我們也只能用閃避去取消眼睛蝮的后搖。這個時候對手還是會出破防。所以其實話說回來,踢擊沒踢中無論怎么躲都很難躲。
眼蝮突擊→閃避。響尾之姿→閃避。撤退攻擊→閃避。閃避讓這些技能變得更有機化,也并不像先前說的,眼睛蝮突擊就沒有什么用處,雖然大多數(shù)時候是處于一種消除其他攻擊后搖的存在,以及響尾蝮之姿。但這樣的閃避轉側翼斬,來回閃避,也給對方的破防造成了一種壓力。于是這樣算下來, 對方能使用破防的情況下就只存在于我們被招架出硬直的情況了。但,眼蝮的突擊,響尾之姿,撤退攻擊,都比較容易被招架。
所以,事實上根據(jù)競技理論來說。連招是不存在的。重要的是如何讓自己保持足夠的精力,不要讓自己灰。以及與對手進行心理對弈。然后盡量讓自己不要處于一種一直持續(xù)進攻的狀態(tài)。保持好自身的體力是關鍵,接著一下一下磨死對方就行。

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