- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容
- 來源:猥瑣小護士
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

2.重新平衡數(shù)據(jù)和屬性
首先我們會移除一些屬性:
1.格擋傷害抗性,feat冷卻。因為他們不怎么被選,勝率也低。
2.投擲距離和沖刺速度。勝率低,會導(dǎo)致一些不希望發(fā)生的局面比如逃跑和過度防御
同時我們也想減少復(fù)仇相關(guān)屬性的數(shù)據(jù)。所以我們把防御獲得復(fù)仇和受傷獲得復(fù)仇合并了。總得來說,復(fù)仇值獲得會變慢。
另一個大改動:引進“防御穿透”屬性,為了縮小裝備差距。這個屬性會降低對方的防御屬性。
舉個栗子,如果對手有20%防御力加成,會降低20%收到的傷害。如果你有15%的防御穿透,這樣對手只會降低你5%的傷害。
這會試低裝等也能打得動高裝等,并且這個屬性一開始的加成數(shù)據(jù)就很高。
我們也打算將攻擊/防御屬性拆開,平攤到每件裝備上。這樣會帶來更多有趣的搭配和取舍。你會舍棄耗精和復(fù)仇時間來一味加強防御嗎?抑或是你想要一個更為平衡的搭配?現(xiàn)在你有更多的選擇了。
這使我們可以把成對屬性放一起來讓你糾結(jié):
復(fù)仇值獲取 VS 復(fù)仇模式攻擊力
復(fù)仇時間 VS 復(fù)仇模式防御力
防御穿透 VS 格擋傷害
如下圖:

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