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榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

時間:2017-05-16 17:42:29
  • 來源:猥瑣小護士
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
0

2.重新平衡數(shù)據(jù)和屬性

首先我們會移除一些屬性:

1.格擋傷害抗性,feat冷卻。因為他們不怎么被選,勝率也低。

2.投擲距離和沖刺速度。勝率低,會導(dǎo)致一些不希望發(fā)生的局面比如逃跑和過度防御

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

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同時我們也想減少復(fù)仇相關(guān)屬性的數(shù)據(jù)。所以我們把防御獲得復(fù)仇和受傷獲得復(fù)仇合并了。總得來說,復(fù)仇值獲得會變慢。

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另一個大改動:引進“防御穿透”屬性,為了縮小裝備差距。這個屬性會降低對方的防御屬性。

舉個栗子,如果對手有20%防御力加成,會降低20%收到的傷害。如果你有15%的防御穿透,這樣對手只會降低你5%的傷害。

這會試低裝等也能打得動高裝等,并且這個屬性一開始的加成數(shù)據(jù)就很高。

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

我們也打算將攻擊/防御屬性拆開,平攤到每件裝備上。這樣會帶來更多有趣的搭配和取舍。你會舍棄耗精和復(fù)仇時間來一味加強防御嗎?抑或是你想要一個更為平衡的搭配?現(xiàn)在你有更多的選擇了。

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

這使我們可以把成對屬性放一起來讓你糾結(jié):

復(fù)仇值獲取 VS 復(fù)仇模式攻擊力

復(fù)仇時間 VS 復(fù)仇模式防御力

防御穿透 VS 格擋傷害

如下圖:

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

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