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伊蘇8一周目真結(jié)局通關(guān)感想心得 伊蘇8好玩嗎

時間:2017-06-05 09:20:54
  • 來源:leap1979
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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伊蘇8一周目真結(jié)局通關(guān)感想心得

劇情

首先說一下主線劇情,作為一個PSV上轉(zhuǎn)過來的游戲主線流程比我玩前想象的長很多,對主線劇情也滿意。

10分滿分我個人愿意給9分,少給0.5分扣在四大皆空的真結(jié)局上,個人覺得丹娜或者萊克西亞至少有一人應(yīng)該跟男主繼續(xù)冒險去了才對。

戰(zhàn)斗

接著說說戰(zhàn)斗部分,個人覺得操作感不錯,在Pro上戰(zhàn)斗流暢無卡頓。

就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言個人覺得如果無敵防御改成普通防御,L1的回避改回避成功無敵更為舒服。

夜間探索被怪物群P的時候抓防御時機并不是很容易,改普通防御戰(zhàn)斗會輕松不少,被怪物集體圍觀的時候一次防御失誤就容易導(dǎo)致防不住爬不起來連續(xù)倒地。

音樂

游戲音樂方面略顯不足,無OP無ED無IN,純BGM的RPG游戲還是有點少見,不過真要弄出個沒法聽的歌當(dāng)OP,ED,IN,也確實不如干脆純BGM而且還能節(jié)約不少預(yù)算。

人設(shè)

再來說說人設(shè),個人覺得人設(shè)并非出色,算中規(guī)中矩吧,無論是丹娜還是萊克西亞都沒有讓我心動的感覺,3D模型化后就更別說了。

人設(shè)并非賣點的游戲個人覺得人設(shè)只能算合格吧。

缺點

個人對游戲本身不滿方面主要是不滿人物攻擊屬性這個設(shè)定,嚴(yán)重限制組隊成員編成。

雖然屬性可以通過飾品修改,但要浪費一個飾品槽,如果不是此游戲有bug可以刷人物數(shù)值讓少一個飾品顯得不是那么問題嚴(yán)重。

攻擊屬性這個設(shè)定還是有點惡心。

總結(jié)

綜合而言,這個游戲是我愿意推薦給別人的游戲,個人覺得是一個值得一玩的游戲。

伊蘇8一周目真結(jié)局通關(guān)感想心得 伊蘇8好玩嗎

6.5
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