- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺淺析聽(tīng)聲辨位 如何分辨槍聲方向
- 來(lái)源:官方微博
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

淺析聽(tīng)聲辯位的方法:
綜上所述,諸如此類,新手常見(jiàn),作為一位聽(tīng)力正常的人,絕地的槍聲系統(tǒng)是很友好的,以往我們?cè)贑F、CS等FPS游戲里聽(tīng)到的槍聲、腳步聲,沒(méi)那么多變化,無(wú)非就是聲音大小的變化,腳踩每種不同材質(zhì)地面上的回響不同而已。
而絕地,在聲音系統(tǒng)上的變化在于,你可以用耳朵聽(tīng)出,遠(yuǎn)處的槍聲是在一座山后呢,還是兩座山后呢。理論上來(lái)說(shuō),你可以從一座山的這一頭利用傳來(lái)的槍聲分辨出隔壁山坡敵人的具體位置,那么你們就先掌握了主動(dòng)權(quán),可以設(shè)置伏擊點(diǎn),或者尋找最安全的包抄路徑,更甚者可以根據(jù)存活人數(shù),將全游戲隊(duì)伍布局在大腦中畫(huà)個(gè)草圖,當(dāng)然是在20人以下的時(shí)候。
說(shuō)了一大堆吹牛的話,那就開(kāi)始正文,說(shuō)點(diǎn)能普及給新手的東西
一、正面?zhèn)鱽?lái)的槍聲
正面的槍聲直接傳遞到耳朵,聲音清脆辨識(shí)度高
二、背面?zhèn)鱽?lái)的槍聲
背面的槍聲繞過(guò)耳廓再傳遞到耳朵,聲音沉悶辨識(shí)度中上
三、左右傳來(lái)的聲音
單方向耳朵直接接收,所以從左而來(lái)的,左耳朵聲音重右耳朵聲音輕,從右邊而來(lái)的聲音右邊響左邊輕。
四、九十度角的哪一度
前面三個(gè)點(diǎn)說(shuō)完了前后左右,分成了四個(gè)90度角,那么想要精確定位,還需要在這單一的90度角里找出準(zhǔn)確的角度,當(dāng)一個(gè)人從你的右前方向你射擊時(shí),你聽(tīng)到的聲音應(yīng)該是右重左輕,其實(shí)很簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)動(dòng)視角,當(dāng)左右聲音大小相同時(shí),你就正面對(duì)敵人向你射擊的方向了。
五、不轉(zhuǎn)向,立刻分辨具體角度
大量的練習(xí),熟悉自己的耳機(jī),大腦潛意識(shí)記住所有角度傳來(lái)的聲音大小變化,這個(gè)應(yīng)該不叫肌肉記憶了。
六、高手進(jìn)階(聽(tīng)覺(jué))
高處傳來(lái)的聲音:這個(gè)不是很好描述,你可以想象成在你心里打鼓的感覺(jué),直擊心靈
低處傳來(lái)的聲音:你可以想象成小偷偷東西的感覺(jué),偷偷摸摸的
山的另一邊傳來(lái)的聲音:聲音繞過(guò)山丘傳遞到你的耳朵,會(huì)形成回響,也可以說(shuō)是回音,高低高的感覺(jué),槍聲高驟變低又回到高
兩座山外的聲音:高低高中低,聲音變化迅速,聲音時(shí)間稍長(zhǎng)于一座山后的槍聲。
其實(shí)1、2、3、4算是玩絕地的基礎(chǔ),畢竟報(bào)點(diǎn)需要這些,能做到5已經(jīng)不拖吃雞后腿了,能做到6,恭喜你單排吃雞指日可待

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