- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:The Fun Pimps Entertainment
- 發(fā)售:2024-07-26
- 開(kāi)發(fā):The Fun Pimps Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,喪尸,XGP游戲列表,基地建設(shè),開(kāi)放世界生存制作
七日殺A16更新內(nèi)容一覽 七日殺A16最新更新動(dòng)態(tài)
- 來(lái)源:七日殺百科
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

電氣時(shí)代
我們加入了一整套完整的實(shí)用的電氣系統(tǒng),包括接線工具、電源、燈、開(kāi)關(guān)、觸發(fā)器、陷阱等等。 這些物品可以通過(guò)挖寶、搜刮和交易來(lái)得到,交易不能買到全部物品。包括:
•接線工具——用電線工具來(lái)給電器部件接線。對(duì)準(zhǔn)任意電器部件用鼠標(biāo)右鍵來(lái)連接主部件,再用上述方法連接副部件完成電路。對(duì)準(zhǔn)任意部件用鼠標(biāo)左鍵來(lái)移除或切斷其與主部件的連接。裝備接線工具時(shí),你能看到很多有用的東西,包括:任一部件電源的用法和電源的重要性,電流從主部件流向副部件,還有使用動(dòng)作感應(yīng)器來(lái)瞄準(zhǔn)物體。
·引擎發(fā)電組——發(fā)電機(jī)電池組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個(gè)小型引擎并可以擴(kuò)展到6個(gè)。最大輸出電量由小引擎的數(shù)量及其品質(zhì)決定。發(fā)電機(jī)電池組使用汽油為燃料。汽油可以通過(guò)搜刮或者與商人交易獲得,也可以通過(guò)化學(xué)臺(tái)和營(yíng)火制作。
·太陽(yáng)能發(fā)電組——太陽(yáng)能發(fā)電組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個(gè)太陽(yáng)能電池板并可以擴(kuò)展到6個(gè)。最大輸出電量由太陽(yáng)能電池板的數(shù)量及其品質(zhì)決定。太陽(yáng)能電池組在白天直面太陽(yáng)時(shí)可以發(fā)電。太陽(yáng)能電池組和太陽(yáng)能電池板可以與商人交易獲得或者有很小的搜刮到。
·蓄電池組——蓄電池組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個(gè)電池并可以擴(kuò)展到6個(gè)。最大輸出電量由電池的數(shù)量及其品質(zhì)決定。當(dāng)有外部電源并打開(kāi)蓄電池組時(shí)可以為電池充電。如果蓄電池組中沒(méi)有裝入電池,那他就是一個(gè)繼電器,將電能沿線向下傳輸。
·電力繼電器——電力繼電器可以花費(fèi)少量電力來(lái)擴(kuò)展延長(zhǎng)你的電力網(wǎng)絡(luò)。
·開(kāi)關(guān)——開(kāi)關(guān)可以暫停流向副部件的電流。
·壓力板——壓力板被踩踏時(shí)電路合上,電流會(huì)流向副部件。
·動(dòng)作感應(yīng)器——當(dāng)玩家或喪尸進(jìn)入動(dòng)作感應(yīng)器視野時(shí)電路會(huì)合上,電流會(huì)流向副部件。
·絆線樁——當(dāng)玩家或喪尸經(jīng)過(guò)兩個(gè)連接的樁子之間時(shí)電路會(huì)合上,電流會(huì)流向副部件。
·計(jì)時(shí)繼電器——當(dāng)經(jīng)過(guò)特定時(shí)間后時(shí)電路會(huì)合上,電流會(huì)流向副部件。每30分鐘一循環(huán)。
·刀刃陷阱——刀刃陷阱由三個(gè)旋轉(zhuǎn)的刀刃組成,它無(wú)法區(qū)別玩家和喪尸,全部會(huì)被攻擊。
·電柵欄樁——當(dāng)玩家或喪尸經(jīng)過(guò)兩個(gè)連接的樁子時(shí),會(huì)被電柵欄電擊。
·投射陷阱——供電時(shí)投射陷阱會(huì)發(fā)射金屬投擲物。
·自動(dòng)炮塔——當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入其視野時(shí),自動(dòng)炮塔會(huì)朝目標(biāo)發(fā)射9mm。
·散彈槍炮塔——當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入其視野時(shí),散彈槍炮塔會(huì)朝目標(biāo)發(fā)射散彈。
·警報(bào)器——供電時(shí)會(huì)發(fā)出警報(bào)。
·燈——現(xiàn)在有多種燈可供玩家選擇來(lái)照亮他們的堡壘。
·聚光燈——現(xiàn)在聚光燈被改成需要電源,但是可以瞄準(zhǔn)到需要照射的地方。
隨機(jī)世界Beta版
我們大大的改善了隨機(jī)世界的效果,包括:
·景點(diǎn)(譯者注:即城鎮(zhèn)和各種建筑)
·新的隨機(jī)世界的景點(diǎn)
·新加30多個(gè)區(qū)域
·我們重新調(diào)整了rwgmixer.xml文件。優(yōu)化了建筑群的生成,現(xiàn)在每一棟建筑物的生成效果都和預(yù)想的一樣。
·景點(diǎn)尺寸限制已經(jīng)被移除,現(xiàn)在所有景點(diǎn)都能在隨機(jī)世界中生成。例如:橄欖球場(chǎng)也能生成。
·景點(diǎn)生成代碼優(yōu)化,確保景點(diǎn)分布更廣。
·各種建筑物的面朝方向已經(jīng)被修復(fù),所以現(xiàn)在它們都面朝大路。
·各種建筑的高度已被限制,確保他們不會(huì)生成在海拔太高的地方。
·建筑群生成
·加入新的建筑群系統(tǒng)
·現(xiàn)在城市、城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村可以根據(jù)地形生成在建筑群中。
·建筑群不止可以生成在丘陵,還能有機(jī)的包括各種外觀和形狀。不再像以前一樣全是方形城鎮(zhèn)了。
·建筑群的城鎮(zhèn)類型由一個(gè)根據(jù)居民樓來(lái)積分的系統(tǒng)決定。
·加入新的建筑群街道。
·新的建筑群街道生成公式由rwgmixer.xml文件控制。
·新的分區(qū)系統(tǒng)將各個(gè)建筑分在城鎮(zhèn)中合適的位置。
·規(guī)則中加入市中心的百分比參數(shù)。(譯者注:意思應(yīng)該是限制市中心的生成數(shù)量)
·地形生成
·地形生成優(yōu)化
·現(xiàn)在地形生成會(huì)根據(jù)界限限制調(diào)節(jié)海拔高度。
·生物群落生成(譯者注:即沙漠、草原、森林、雪地等)
·生物群落的分部和海拔優(yōu)化,使得一切更加自然真實(shí)。
·生物群落生成時(shí)會(huì)檢查其高度以免生成在海拔太高的地方。
·高速公路
·高速公路優(yōu)化,彎曲更加平緩。
·現(xiàn)在高速公路有沙礫道牙
·沙礫小徑
·現(xiàn)在沙礫小徑更具有引導(dǎo)作用。
·現(xiàn)在沙礫小徑跟高速公路聯(lián)通起來(lái)了,不再是在聯(lián)通處引起高速公路消失一大塊。
·世界預(yù)覽
·世界預(yù)覽窗口更寬了。
·現(xiàn)在世界預(yù)覽時(shí)持續(xù)按下鼠標(biāo)右鍵可以飛翔移動(dòng)。
·世界預(yù)覽飛翔移動(dòng)的速度由鼠標(biāo)滾軸控制。
·世界預(yù)覽地形的高度能更好的反應(yīng)出實(shí)際游戲中的高度。
·世界預(yù)覽時(shí)隨機(jī)城鎮(zhèn)的名字由城鎮(zhèn)名字生成器生成。

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