戰(zhàn)神4游戲故事資料 新作總監(jiān)解說(shuō)新作內(nèi)容特色
- 來(lái)源:ufo351
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

戰(zhàn)神4新作總監(jiān)解說(shuō)新作內(nèi)容特色:
由索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作丶在這次 E3 展中正式發(fā)表的當(dāng)家招牌大作《戰(zhàn)神(God of War)》系列同名最新作《戰(zhàn)神(God of War)》,
在現(xiàn)場(chǎng)特別舉辦媒體說(shuō)明會(huì),由總監(jiān)柯瑞·巴洛克(Cory Barlog)親自示范解說(shuō)新作內(nèi)容特色,供玩家參考。
《戰(zhàn)神》系列是以希臘神話(huà)為背景的動(dòng)作游戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角「奎托斯」從一介凡人一躍成為奧林帕斯天界戰(zhàn)神,孤身一人對(duì)抗企圖操弄他命運(yùn)的奧林帕斯諸神的經(jīng)歷。
2005 年在 PS2 上首度登場(chǎng)以來(lái),已經(jīng)推出 3 款本傳作品以及多款前傳與外傳作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作。
這次發(fā)表的同名重啟新作《戰(zhàn)神》,故事劇情銜接《戰(zhàn)神 3》之後,敘述奎托斯徹底毀滅奧林帕斯神界丶?xì)⑺腊ㄖ嫠乖趦?nèi)的奧林帕斯諸神之後,
為了避免自己這不祥之身再度替周遭招來(lái)悲慘的命運(yùn)而自我放逐,遠(yuǎn)離希臘來(lái)到人煙稀少文化原始的北境荒野獨(dú)自過(guò)活。
多年後,他徹底融入當(dāng)?shù)氐纳?,再度娶妻并有了兒子。不過(guò)潛藏在他體內(nèi)的希臘戰(zhàn)神之力并未消失,在這個(gè)擁有獨(dú)自文化與神話(huà)的國(guó)度,奎托斯將與兒子再度面對(duì)跨越人界與神界的紛爭(zhēng)。
在這次的新作中,奎托斯與先前大不相同,不但年紀(jì)長(zhǎng)了許多,而且還再度娶妻生子,重新?lián)碛屑彝?,以更有血有肉的姿態(tài)登場(chǎng)。
透過(guò)與兒子的互動(dòng),來(lái)呈現(xiàn)他在毀滅希臘神界多年後的心境轉(zhuǎn)變。在這次 E3 首度披露的實(shí)機(jī)示范中,可以見(jiàn)識(shí)到他傳授兒子狩獵與戰(zhàn)斗技巧的橋段,他努力控制自己的憤怒,不讓自己的遭遇在兒子身上重演,亦不愿意讓兒子知道自己荒唐的往事。
柯瑞表示,在這次的新作中,制作團(tuán)隊(duì)將以往《戰(zhàn)神》系列的元素解構(gòu),重新審視系列的核心主題,透過(guò)全新的手法來(lái)重新打造,并不是單純延續(xù)既有系列的作品,而是承襲同一 IP 重新出發(fā)的首款新系列作品。
柯瑞透露,自己深受當(dāng)年《生化危機(jī) 4》大幅革新系列風(fēng)格走向的成功所啟發(fā),最初的《惡靈古堡》系列采用的是類(lèi)似監(jiān)視器的固定攝影機(jī)視點(diǎn),
但當(dāng)初以三上真司為首的制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)無(wú)法妥善營(yíng)造驚嚇恐懼的感覺(jué),因此在 4 代大膽采用第三人稱(chēng)背後視點(diǎn)設(shè)計(jì),再造系列榮景。
這次的《戰(zhàn)神》新作也是走同樣的路線(xiàn),大幅翻新畫(huà)面的呈現(xiàn)方式與系統(tǒng)設(shè)計(jì),從原本基於橫向卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲的視點(diǎn),轉(zhuǎn)為可以自由探索的第三人稱(chēng)背後視點(diǎn),讓玩家有耳目一新的感覺(jué)。
對(duì)於不同神話(huà)并存的設(shè)定,柯瑞舉例表示,當(dāng)我們透過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀察宇宙時(shí),可以看到宇宙中充滿(mǎn)著無(wú)數(shù)的星系,每個(gè)星系都是一個(gè)獨(dú)立的世界。
游戲中的神話(huà)世界也是一樣,不同的地區(qū)與文化都擁有各自的神話(huà)體系,每個(gè)體系各有各的世界觀。
因此雖然先前奎托斯毀滅了屬於希臘文化的神界,但其他地區(qū)與文化的神界依舊存在,像是這次作為故事背景的北歐神話(huà)。
游戲中玩家可以操作奎托斯自由探索廣大的北境世界。視點(diǎn)不再是固定預(yù)設(shè)的,而是可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)。玩法也不再是線(xiàn)性的,雖然游戲并未采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),但是會(huì)讓世界更寬闊開(kāi)放。
示范中奎托斯與兒子在狩獵途中遭遇到異形敵人的襲擊,柯瑞透露,這些敵人其實(shí)是戰(zhàn)死的人類(lèi)英靈,不過(guò)因?yàn)橘Y格不足以被女武神瓦爾基麗選入英靈殿瓦爾哈拉成為天界戰(zhàn)士,也沒(méi)有落入海姆冥界成為死靈亡者,所以就成了在人界米德加爾特徘徊的不死怪物。
因應(yīng)視點(diǎn)的改變,游戲的玩法也有相當(dāng)大的改變,奎托斯將以更近的距離丶更直接的動(dòng)作來(lái)對(duì)抗敵人。
原先招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」這次被改成更符合北境背景的斧頭,除了劈砍之外,還可以擲出傷敵,或是把敵人釘在墻上。
而這把斧頭同時(shí)也是奎托斯用來(lái)解謎的工具。除了斧頭之外,奎托斯還可以使用其他的武器,不過(guò)現(xiàn)階段尚未公布細(xì)節(jié)。
對(duì)於武器的改變,柯瑞表示,這部分是配合系統(tǒng)的改變所作出的決定。以往的《戰(zhàn)神》系列采用安排好的固定軌道攝影機(jī),鏡頭可以拉得很遠(yuǎn),因此很適合攻擊范圍大的混沌雙刃發(fā)揮。
但是現(xiàn)在改成第三人稱(chēng)背後視點(diǎn),混沌雙刃就不是那麼合適。另外,武器的選擇也跟游戲舞臺(tái)的文化歷史背景有關(guān),先前奎托斯身處的是有著高度文化的希臘世界,但如今他來(lái)到的是蠻荒的維京世界,對(duì)這個(gè)世界的求生與戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),斧頭會(huì)是更貼切的選擇。
雖然奎托斯的幼子尚未能獨(dú)當(dāng)一面,不過(guò)在戰(zhàn)斗中仍能發(fā)揮輔助的效果,根據(jù)奎托斯的指示從旁給予提示與協(xié)助。
透過(guò)兩人之間的互動(dòng)來(lái)展現(xiàn)父子之間的深刻羈絆,以及奎托斯以往所沒(méi)有的另一面。即使對(duì)兒子不成熟的表現(xiàn)感到惱怒,但仍能克制自己的憤怒,努力當(dāng)一名保護(hù)與指導(dǎo)兒子面對(duì)大自然考驗(yàn)與命運(yùn)挑戰(zhàn)的嚴(yán)父。
柯瑞強(qiáng)調(diào),這次游戲采用的是一鏡到底的演出手法,玩家只要仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn)示范中完全沒(méi)有鏡頭的切換,都是透過(guò)連續(xù)的運(yùn)鏡來(lái)呈現(xiàn)。
柯瑞透露,這次公布的示范中藏了許多彩蛋,最後一幕的遠(yuǎn)景則是概括了奎托斯即將踏上的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。
雖然父子羈絆是這次新作的重點(diǎn)之一,但主題仍是本系列最核心的 “與諸神的戰(zhàn)斗”。雖然奎托斯遠(yuǎn)遁北境,過(guò)著與凡人無(wú)異的生活,但潛藏在他體內(nèi)的戰(zhàn)神之力并沒(méi)有消失。
至於許多玩家看完示范後經(jīng)常會(huì)冒出的一個(gè)疑問(wèn)「奎托斯兒子的母親究竟是誰(shuí)?她發(fā)生了什麼事?」,對(duì)此柯瑞語(yǔ)帶神秘地微笑表示,玩家可以游戲中得到答案,現(xiàn)在他不便透露。

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