戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭新手教學 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭新人入門攻略
- 來源:那個老僵尸free
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

英雄級單位
游戲中的帶名字的單位有兩種,一種叫領主,一種叫英雄,分別用不同的按鈕征召。
領主
領主就是一只軍團只有一個也必須有一個,征召不需要前置條件,只有有錢就行。
領主有傳奇和非傳奇的分別,傳奇的自帶傳奇武器(需要一定條件激活),技能也不一樣,而且傳奇領主戰(zhàn)敗不會死,可以在一定回合后重新招募,等級都還在。
領主有專門的技能條對他帶領的軍團生效的BUFF(加點的時候是3個技能條),英雄沒有(兩個技能條)。
領主的技能大同小異。
英雄
英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。
注意,建筑物本身會提供該類英雄的征召上限,所以如果你滿帝國都是三級兵營,你就可以征召很多個隊長了。
同一個軍團里英雄數量沒限制,你可以把加入軍團的英雄當成一個怪獸單位來看,加了相應的技能點后,戰(zhàn)斗力很強。
英雄還可以執(zhí)行類似之前全戰(zhàn)那種事務官的任務,可以部署在領土或者敵對領土產生效果,還可以直接破壞攻擊對方軍團和城鎮(zhèn)、刺殺敵對人物。當英雄不在軍團里時,他無法被敵對軍團攻擊,只能被敵對英雄攻擊。
領主和英雄都能夠降低或者提高腐化混沌,一個人物默認是2點,只要在領土上就生效,不管處于什么狀態(tài)。
所以,比如你選帝國要打吸血鬼,但吸血鬼領土上腐化太厲害,你可以先扔一堆英雄過去,等幾個回合腐化就降下來了。
特色建筑和規(guī)劃
游戲里,每個省份基本都有自己的特色建筑,要打開建筑序列慢慢尋找,然后確定一個省份的建筑規(guī)劃(steam玩家強烈建議打上增加建筑格子MOD)。
由于戰(zhàn)錘大大的簡化了內政建設,導致各個派系經濟都是非常緊張,根本沒辦法維護大量軍團,所以經常會出現控制數個行省,但才能維護一個滿編主力部隊的情況。而是戰(zhàn)錘的勢力又非常多,還會有利用地道機動的敵人,所以你想要靠一個滿編主力就防守數個省份根本不可能,所以你必須要依靠地方上的駐軍來保護城鎮(zhèn)。
因此,每個城鎮(zhèn)(并非首府那種小鎮(zhèn))首先要考慮的建筑就是城墻,越早建出來越好。2級城鎮(zhèn)的1級城墻其實只是增加駐軍,打仗還是野外,要到3級城鎮(zhèn)的2級城墻,才會有意義,這是每個省份建設的最優(yōu)選項。
其次是經濟類建筑,以資源類優(yōu)先。一般來說,一個3級城鎮(zhèn)3個格子,1個是經濟,1個是城墻,另一個就可以機動安排,后期甚至可以用來建兵營,因為三級城鎮(zhèn)就可以建頂級兵營,就能節(jié)省寶貴的主城格子。兵營能增加戰(zhàn)斗類英雄的招募上限。
只要你規(guī)劃的好,小城鎮(zhèn)都是一堆駐軍加上還有城墻,對方沒2個滿編都不敢來碰你,城鎮(zhèn)穩(wěn)住了,接下去的建設才有意義,而你的主力部隊想干嘛就可以干嘛。
總之,原則就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考慮各種招募建筑。
城市的種族限制
這個游戲里,城市是有種族限制的,分為四種。
第一種是平原上的城市,人類/吸血鬼城市,只有人類國家和吸血鬼國家可以互相占領,其他種族攻占了這種城市后只能掠奪和毀滅,哪怕變成廢墟也只有這兩個種族可以重建。這些城市主要分布在地圖的中央和西面。
第二種是山上的城市,矮人/綠皮,主要分布在東部和東南部。
第三種是木精的獨占,就森林那四個。
第四種是北方混沌的獨占,就冰原上那些。后面這兩種我只是看了相關說明,還沒認真驗證過,但這兩種范圍很小,基本不是主要的游戲區(qū)域。
還有一種是游牧民族的野獸人,嚴格意義上講不屬于綠皮,無法占領城市,會一直游蕩。
所以,人類和吸血鬼是天生仇敵,矮人綠皮是天生仇敵。
但是,矮人會傾向于和人類貿易(帶來收入)、同盟,也會遭受吸血鬼腐化損傷,所以矮人和人類不應該相互攻擊。

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