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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領主方法 怎么結(jié)盟領主

時間:2017-07-09 16:47:15
  • 來源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領主方法 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領主方法 怎么結(jié)盟其他領主

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭相比系列前作變化之大簡直不像是同一個游戲,拋開以往嚴肅的歷史類題材,打造魔幻英雄的世界,原本我是不大接受的,然而傳奇領主這個坑實在是太有趣了,特別是通過同種族聯(lián)盟吸收其他派系的傳奇領主設定,富有難度和挑戰(zhàn),因之,達成后很有成就感。而目前網(wǎng)上關(guān)于這方面的資料可以說是一片空白,十分打擊對聯(lián)盟有興趣的全戰(zhàn)愛好者。

極難難度下,昨天晚上新開檔終于在第9回合完成了吸血鬼兩派系的聯(lián)盟,雖然聯(lián)盟有一定的運氣成分,但在數(shù)次嘗試下發(fā)現(xiàn)還是有一定的經(jīng)驗可以總結(jié)出來,總體來講,就是要控制影響聯(lián)盟成敗的三方面因素:友好度、實力對比、對方的危機感。

1、友好度。友好度越高越容易聯(lián)盟應該是事實,而且可能友好度還是聯(lián)盟三方面因素中最重要的一環(huán),前一檔我在實力對比完全壓制對方且兵臨城下的情況下,還是無法聯(lián)盟??紤]到偉力對友好度的負面影響,這一檔從開局就特別重視與擬聯(lián)盟派系的友好度。除了送小禮物加10以外,果斷以加入戰(zhàn)爭為條件與擬聯(lián)盟派系簽各種協(xié)議。因為友好度的增加是漸進式的,從互不侵犯到軍事同盟必然有一個過程,一開始國庫沒有很多黑魔法,就先簽互不侵犯條約,下一回合友好度增加了,就可以簽貿(mào)易條約了,在這個過程中不斷與共同的敵人開戰(zhàn),既刷錢也加友好度。某些環(huán)節(jié),比如從防御同盟到軍事同盟,可能要貼一大筆錢,我覺得不要心疼,為了傳奇領主什么都是值得的。

2、實力對比。實力對比很難控制,畢竟我方的總兵力在前期不會很高,要在實力上碾壓擬聯(lián)盟派系,又不能與擬聯(lián)盟派系直接開戰(zhàn),唯一的辦法就是期望擬聯(lián)盟派系自己去送死。雖然AI有時候真的會去送死,不過我們還是可以在簽訂防御聯(lián)盟以后,通過設立共同戰(zhàn)略目標,鼓勵AI更快地去送死。當然,這個有很大的運氣成分在里面。不過,就我成功聯(lián)盟的檔來說,聯(lián)盟時其實雙方實力對面基本只是6:4開,所以這個因素實在達不到也是沒關(guān)系的。

3、對方的危機感。擬聯(lián)盟派系如果處于生死存亡的關(guān)頭,哪怕友好度遠遠沒有達到軍事同盟的要求也可以聯(lián)盟,因為AI會覺得不聯(lián)盟基本就快要被人滅了,有失敗者特性的派系應該更會有危機感。不過,這一點比達成實力對比還要難控制,畢竟我們不能讓擬聯(lián)盟派系真的被滅掉,唯一的方法也和玩火是一樣的,那就是在達到軍事同盟以后,視情況宣戰(zhàn),讓自己和擬聯(lián)盟派系真的面對很多很強大的敵人。

目前吸血鬼可選有2個派系,我比較傾向于選擇佛利德曼,也就是有頭發(fā)的那個。因為用佛利德曼聯(lián)盟光頭伯爵,可以確保有伊莎貝拉,伊莎貝拉和佛利德曼不僅能相互支持,肉搏都很強,而且伊莎貝拉技能對骨龍有加成,可以走帶兵線與佛利德曼走肉搏線配合。如果用光頭伯爵聯(lián)盟佛利德曼,在初期聯(lián)盟的話伊莎貝拉就沒有了,光頭伯爵的另外兩個傳奇領主是法師類,一次戰(zhàn)斗魔法儲備就這么多,有一個人會用就行了。當然,這個事情是見仁見智的,最好當然是5個全齊。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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