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黑色:墜落 圖文攻略 流程收集要素試玩解析攻略

時(shí)間:2017-07-12 22:42:46
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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游戲玩法說明

基本玩法

玩家要扮演一個機(jī)械人,根據(jù)鍵位操作可以了解到這個機(jī)械人可以跑跳、蹲伏之外,還要用到一個特殊裝備“激光瞄準(zhǔn)鏡”以及互動。

因此游戲冒險(xiǎn)、解謎基本就靠著機(jī)械人跑跳、潛行(蹲伏)、互動、激光瞄準(zhǔn)鏡來進(jìn)行。

玩家觀察環(huán)境善于利用這四類操作,能夠相對順利通過游戲。

游戲的解謎很創(chuàng)新,因此你需要留意解謎房間墻上的一些警示牌,參考個中的含義,又或者閱讀下文的“常見謎題分析”,了解《黑色:墜落》處理大部分謎題的手法,方可讓你得心應(yīng)手。

進(jìn)階玩法-奔跑

奔跑的速度較于普通的步行要稍快,但要企圖透過奔跑躲過正在下降的閘門、處于警報(bào)狀態(tài)監(jiān)視器、獸人的槍械瞄準(zhǔn)等是不可能的。

一般情況下,奔跑只能用于快速躲避監(jiān)視器、獸人的視野。不過要注意,奔跑狀態(tài)下會發(fā)出巨大的噪音,會引起敵人的注意。

有些情況是要刻意引起敵人的注意,可以使用奔跑,然而你需要確保奔跑的距離不宜過長,尤其是確保奔跑的終點(diǎn)處有安全地帶或是掩體。

奔跑的另一個作用就是增加跳躍距離,可是你會發(fā)現(xiàn),基本上機(jī)械人原地起跳跟助跑起跳距離相差無幾,如果有助跑路段的話,出于求安穩(wěn)的心態(tài),還是助跑一下吧,但實(shí)際意義不大。

再者,奔跑還有一個更重要的作用,那就是撞毀木板。在游戲當(dāng)中有些監(jiān)視器會始終鎖定機(jī)械人并跟隨機(jī)械人的位移,這時(shí)候你往一端進(jìn)行奔跑,跟隨你移動的監(jiān)視器就有可能撞破其途徑的木板,從而找到出路或彩蛋入口。

進(jìn)階玩法-潛行(蹲伏)

蹲伏在獸人本身或者平視的時(shí)候就最適合使用,可以讓機(jī)械人在獸人的眼皮底下通過。

蹲伏移動的時(shí)候不會產(chǎn)生異響,但要注意,如果路上有一些易掉落的物件,蹲伏途徑時(shí)也會將這些物件碰倒,那就會立馬使到附近的獸人或監(jiān)視器警覺。

因此在蹲伏移動過程中,留意四周有沒有紅色高亮的物件,倘若有,就小心翼翼地將它們挪開。筆者最常用,亦都覺得最好的潛行辦法就是蹲伏潛行時(shí),一直不斷點(diǎn)擊E鍵,這樣不單止能夠快速“偵查”到容易碰倒的東西,還可以有“意外發(fā)現(xiàn)(找到彩蛋入口)”。

要注意一下,蹲伏并非萬試萬靈,如果連蹲伏都無法通過的路段,就證明這里需要用一些巧妙的手法轉(zhuǎn)移獸人、監(jiān)視器的視線,甚至是摧毀它們。

另外有些樓層間隔很低的區(qū)域,就需要用蹲伏來通過。

進(jìn)階玩法-互動

能夠互動的物件一般都顯示為黃色(上文提到過,一般發(fā)出噪音的物件是紅色),它們多數(shù)為門、地板門、閥門、電梯、自行車、按鈕等。

如果上述的設(shè)備亮起紅燈,就表示需要用到激光瞄準(zhǔn)鏡來激活。

平時(shí)在“閑逛”的時(shí)候按E鍵,而機(jī)械人附近沒有能夠互動的裝置,那么機(jī)械人就會攤開雙手,表示沒東西可以進(jìn)行互動。

若果在探索的時(shí)候去到一個死胡同內(nèi),可以讓機(jī)械人走到死胡同的每個角落中并且不斷按E鍵,也許能夠發(fā)現(xiàn)隱藏的機(jī)關(guān)。

不過互動也不要太隨意,尤其是附近有獸人、監(jiān)視器的房間,此時(shí)激活任何形式的門也會發(fā)出異響觸發(fā)敵人警報(bào),所以最好等到敵人的視野遠(yuǎn)離后再與這些裝置進(jìn)行互動。

進(jìn)階玩法-激光瞄準(zhǔn)鏡

激光瞄準(zhǔn)鏡是機(jī)械人唯一配備的裝置,整個游戲的解謎大部分都是圍繞著它來進(jìn)行。

激光瞄準(zhǔn)鏡有兩個作用,一是遠(yuǎn)距離對感應(yīng)激光的裝置進(jìn)行激活,二是遠(yuǎn)程操控其他機(jī)械人。

之前提到過有些裝置一開始是亮起紅燈,相當(dāng)一部分的裝置是需要用到激光瞄準(zhǔn)鏡“射擊”設(shè)備紅燈的位置,這時(shí)候就可以激活這些設(shè)備。譬如電梯,對電梯頂使用激光瞄準(zhǔn)鏡,那么電梯就會上升,反之就會讓電梯下降。

遠(yuǎn)程操控的元素非常有趣,在你與其他機(jī)械人沒有阻隔的情況下,用激光瞄準(zhǔn)鏡“射擊”它們,就可以令到其他原本為紅燈的機(jī)械人的指示燈變?yōu)榘咨?,此時(shí)你可以指揮這個“變節(jié)(白燈)”的機(jī)械人前往指定的地點(diǎn)(這些地點(diǎn)必須是這臺機(jī)械人能夠到達(dá)的,并且激光瞄準(zhǔn)鏡與該地點(diǎn)之間沒有障礙物)。

要注意的是,所有的敵人以及他們的視野也算作“障礙”,如果強(qiáng)行用激光瞄準(zhǔn)鏡穿過敵人及他們的視野并且進(jìn)行裝置激活、機(jī)械人駭入,那么必然會驚動到敵人。

其實(shí)這種情況你可以注意到激光瞄準(zhǔn)鏡的射線有一段會變?yōu)榧t色,但射線終點(diǎn)不會顯示“交叉(一般射線遇到實(shí)物障礙物,終點(diǎn)會顯示為交叉)”。

此外,激光瞄準(zhǔn)鏡還可以配合轉(zhuǎn)動裝置使用,那么激光瞄準(zhǔn)鏡就可以與你(機(jī)械人)分離,有些閘門需要不斷接收到激光才能夠維持開門狀態(tài),那么你就需要將激光瞄準(zhǔn)鏡放到轉(zhuǎn)動裝置內(nèi),而你本體就可以“先”穿過這道閘門。

放棄激光瞄準(zhǔn)鏡會出現(xiàn)一些“風(fēng)險(xiǎn)”,因?yàn)樵谝恍┙庵i場景中,游戲要約束你,令你不得不放棄激光瞄準(zhǔn)鏡,但在附近有攀爬的出口,卻又有電梯,若果你要搭乘電梯,則必然需要用到激光瞄準(zhǔn)鏡。筆者認(rèn)為在一周目必須要做些“取舍”,某些場景可能暫時(shí)無法抵達(dá),也許在多周目當(dāng)中能夠用額外的激光瞄準(zhǔn)鏡前往(或者是取得第二個激光瞄準(zhǔn)鏡之后返回這些“分歧路線”上)。

進(jìn)階玩法-擊殺敵人

首先你要明確一點(diǎn),憑借機(jī)械人自身直接擊殺敵人是不存在的。

你得巧妙借助場景周圍的機(jī)關(guān)摧毀監(jiān)視器以及擊殺獸人。

一般來說,在監(jiān)視器、獸人途徑的路上,你會發(fā)現(xiàn)一些危險(xiǎn)的機(jī)關(guān),譬如蒸汽管、火焰噴口等,這些是固定的陷阱,你要引誘敵人去到這些固定陷阱處,讓陷阱除掉他們。

此外有些“位置”可以與你互動,從而擊殺敵人。例如易碎的地板,你在這些地板上不斷跳躍,就可以使到地板脫落并且砸死或砸毀敵人。

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6.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2017-07-11
  • 開發(fā):Sand Sailor Studio
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:反烏托邦

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