- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事
幽靈行動荒野中武器在現(xiàn)實中是什么樣 武器介紹
- 來源:超大質(zhì)量腦洞
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

幽靈行動:荒野》武器介紹——AK12
武器原型:
AK12是由卡拉什尼克夫集團(原伊茨瑪西公司)在AK200的基礎(chǔ)上研制的一款突擊步槍,在經(jīng)歷了一波三折后于2015年被俄羅斯軍隊正式采用,成為了制式武器。
AK12繼承了傳統(tǒng)的AK槍系結(jié)構(gòu),采用了長行程導氣活塞原理,使用小口徑的5.45×39mm M74槍彈,射擊精度較高。AK12相比起俄羅斯部隊長期裝備的AK74系列以及AKM系列更加適應現(xiàn)代單兵的裝備要求,本質(zhì)的結(jié)構(gòu)原理沒有什么變化,主要的改進體現(xiàn)在人機工效上。首先AK12的快慢機和保險是分離的,比起傳統(tǒng)的大撥桿設計會更加方便單手操作,并且增加了3發(fā)點射的射擊模式。AK12上還增加了空倉掛機指示,雖然放在現(xiàn)在已經(jīng)不是什么特別的設計,但是相比起傳統(tǒng)AK的空倉后沒有提示還是好上不少的。其次AK12的機匣頂部和護木覆四周蓋了大量的皮軌,能夠加裝大量的戰(zhàn)術(shù)附件。同時拉機柄的位置也有所調(diào)整,移動到了拋殼窗的前上部,并且可以進行左右側(cè)的切換。
AK12的槍托也和以往大有不同,采用了類似SCAR的設計,可以折疊伸縮,直線式的設計可以使后坐力直線傳遞到射手的肩膀。AK12的早期樣槍的槍托似乎是設計了可調(diào)節(jié)的貼腮板的,但是后來的改進型和最終的量產(chǎn)型上都去掉了這一設計。
上圖為第一代樣槍,下圖分別為14和15年的量產(chǎn)型??梢钥闯鰳屚?、快慢機標識、護木和導氣箍都發(fā)生了改變。
AK12本身的性能相比于AK74系列其實并沒有什么提升,它其實是AK200在出現(xiàn)了難以避免的精度上的缺陷后誕生的一個新的改進思路?,F(xiàn)在AK12被部分裝備于俄羅斯軍隊。
游戲表現(xiàn):
游戲中的AK12外觀與現(xiàn)實中第一代樣槍十分接近。它的射速與穿透效果的參數(shù)較高,但是傷害、射程和準確度稍差。不過實際游戲中AK12的手感和性能可以說是上乘的,也是一把比較均衡的武器。
AK12的槍口上跳幅度很小,伴隨著輕微的左右晃動,但是整體十分穩(wěn)定。連射時雖然射速偏高但是壓槍十分輕松,長點射的手感仍然十分友好,算是很精準的武器。雖然參數(shù)上它的傷害和精度較差,但是實際使用中感覺不到有什么短板。
游戲中還出現(xiàn)了兩把皮膚AK12,一把叫做韻律,一把是network的收集品。
個人配件:
槍托:展開槍托
瞄準鏡:全像式瞄準鏡
扳機:全自動/半自動
彈匣:加長型(30發(fā))
下槍管配件:PG25榴彈發(fā)射器
槍軌:三點激光瞄準器
槍管:標準槍管
槍口:抑制器
(題圖來源:Ubisoft)
(資料參考來源:槍炮世界)

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