惡靈附身玩家客觀詳細評測 惡靈附身好玩嗎
- 來源:灰灰香香鴨
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

該評測絕對不會一味地噴游戲,也不會像NC粉往死里夸游戲!
來一場真正客觀的評測!用正確的眼光看待游戲中的利弊之處。
該游戲是《生化危機》之父 三上真司 離開卡普空之后獨自帶領(lǐng)年輕團隊開發(fā)的新作,日后當然還有可能出現(xiàn)續(xù)作。
早期的《生化危機》算是喪尸類題材與恐怖游戲的起源之一,而后來該系列不斷壯大,成為了眾所周知的游戲系列。
自《生化危機4》后,因三上的離去,《生化危機》系列開始改為傾向大眾玩家,不斷地改革從而放棄“恐怖生存”的元素。而電影改編的《生化危機》系列也進一步將該系列的元素淡化…
所以,我們不得不將生化系列的走向和三上掛鉤~三上走前,生化系列的質(zhì)量一直保持,應(yīng)有的恐怖元素也發(fā)揮得淋漓盡致…三上走后,游戲大幅變動,失去了原本的元素,同時游戲性也沒有出眾之處。
這點足以表明三上是一位有才華的制作人,他所開發(fā)的游戲基本奠定了游戲的素質(zhì),因此,《惡靈附身》的到來為何如此引人注目就說的通了。
鴨鴨我是恐怖游戲迷,自然不會放過這款大作,所以我也是在游戲發(fā)售數(shù)日后第一時間通關(guān)了。
畫面:《惡靈附身》作為次世代初期的游戲,展示出來的畫面實在不算非常驚艷,因此遭到很多玩家的吐槽。的確~該游戲畫面并不成熟,可能由于游戲采用的id tech5引擎的緣故,畫面大部分采用貼圖,雖然具備動態(tài)和紋理,但是打磨不夠細致所以經(jīng)不起細看~而且游戲容量出奇地大(當然也是因為引擎的緣故)。。
大家最討厭的還是游戲的鎖幀與黑邊的設(shè)定,事實上將就一下覺得還是很棒的,畢竟這是制作人試圖想將游戲電影化效果的手段~~
去除以上缺點,游戲的畫面還是可圈可點的!次世代的影子也依然存在~~比如游戲極其出色的美工將游戲的氣氛烘托得很不錯,其次光影效果、煙霧粒子效果同樣優(yōu)秀!在游戲進程中,看到敵人在屋子里撕咬尸體的影子映照在墻上、大霧迷漫的村莊都令人毛骨悚然…
游戲建模再點個贊,經(jīng)過通關(guān)解鎖了參觀模型的選項后你會發(fā)現(xiàn)做工還是很細膩的,就算放大幾倍也很難發(fā)現(xiàn)頭顱的棱角。包括怪物,怪物雖然做得不如主要角色細膩,但是還是經(jīng)得起細看,你會發(fā)現(xiàn)鐵絲纏繞著它們的皮肉部位都非常有質(zhì)感。。(嘔…)
畫面細節(jié)是看點之一,場景中的液體滴落在主角身上、擊打敵人后的血液迸濺并附著在周圍的墻上和主角身上,看起來效果很棒呢~
話說最值得夸獎的是游戲從頭到尾都是即時演算,但是大片級的過場動畫質(zhì)量絲毫不減~再加上豐富流暢的場景變化,無縫讀盤等都給人非常流暢的體驗,所以說,客觀來判定該游戲畫面,也就沒那么多抱怨了。
游戲性:不得不說《惡靈附身》讓玩家持續(xù)下去的動力很大一部分歸功于其游戲性,該游戲的打擊感比較到位,特別是爆頭的那一刻,腦殼炸開濺出大量血液(腦漿)是時候你會感覺到中獎一樣爽(我是變態(tài)?)。。雖然作為恐怖游戲限制物資使用過量,但是缺乏補給的情況下更令人感到刺激,而且反而讓玩家在絕境中越發(fā)思考如何制定自己的戰(zhàn)略~所以該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很自由,你可以試著利用場景中兇險的陷阱來反制敵人,或采用暗殺的方式、以及靠著風騷走位跟敵人正面來一場硬仗都不是問題(后果自負。。)…這點明顯借鑒了頑皮狗的《美國末日》游戲玩法,算是個明智的舉措。
游戲中依然有技能點升級系統(tǒng)和收集要素,升級方面就是收集“腦殘液”,足夠的腦殘液令玩家可以自由地向著有利于游戲進程的方面升級,而且一周目不可能都升滿,意味著選擇優(yōu)先升級什么項目都是非常值得考究的,升在不必要的地方,誰都救不鳥你。。
收集方面包括地圖、女神像、筆記等,很多時候收集某些物品不小心可是要搭上性命的,這樣也算是為收集方面增加些趣味性吧。當然有了以上兩點,游戲的重復價值當然就高了。
說到關(guān)卡設(shè)計方面,是我最為滿意的部分,游戲的關(guān)卡設(shè)計非常出色~豐富多變的場景、緊湊的劇情、每一章都是全新的場所…保證每次的體驗都不一樣~從而使玩家不會在進程中感到審美疲勞。
敵人AI做得還是比較到位的,敵人的視野判定很嚴格(尤其是高難度下…),必須視場景制定明確的線路才能將敵人逐個暗殺。游戲中想投機取巧是不太現(xiàn)實的,系統(tǒng)都很完善,也沒有可以利用的場景BUG,BOSS們也都非常不留情面,不馬上規(guī)劃出一個明確的打法就等著看死亡動畫吧!
劇情:(保證不劇透!)劇情算是《惡靈附身》的一個硬傷,傷在哪?不是因為劇情不行,而是創(chuàng)新不夠,世界觀也沒有想象的獨特,雖然說該作劇情需要認真閱讀游戲中給予的資料和筆記并加上自己的反復猜想才會有一定的理解,結(jié)局也令人感到很懸,沒有固定的結(jié)論,值得運用嚴密的邏輯思維反復剖析。但這一切也不過和“晦澀”、“抽象”等詞匯掛鉤,并不能在該故事中產(chǎn)生非常深刻的感觸,所以作為游戲的劇情,只能說一般咯~
最重要的是,角色的性格刻畫不夠鮮明,他們的存在無法烙印在我的腦子里,要不是通過游戲中提供的劇情資料,我甚至不知道主角到底是個什么樣的人,因為游戲進程中他的言行一直都很平淡,遇到各種陷阱、機關(guān)、怪物都表現(xiàn)得異常冷靜(也許就是他的特點吧)。。
恐怖程度:這才是恐怖游戲最熱議的話題!大部分玩家對《惡靈附身》營造的恐怖程度不滿,特別是在這個文化開放的年代,很多通俗的嚇人方式大家早就見怪不怪了~
事實上,《惡靈附身》的恐怖算是不溫不火,三上本身在采訪時就說明了生存恐怖游戲的定義,既要“恐怖”又要“生存”,兩者并存必須要削弱前者,畢竟游戲主要還是鼓勵玩家玩下去而不是讓你嚇得摔手柄關(guān)機…
游戲性一直是恐怖游戲頭疼的元素,畢竟恐怖游戲為的是嚇尿玩家,讓玩家在其過程中探索劇情,一旦增加了游戲性恐怖感必然遭到削弱,但是如果缺乏游戲性,又很難給予玩家持續(xù)下去的動力,到底該如何平衡兩者?
顯然《惡靈附身》把握到位了!
雖然游戲中戰(zhàn)斗流程高達百分之90,節(jié)奏和《生化危機》都大同小異,但是,三上卻懂得利用游戲性來營造恐怖氣氛,通過極其缺乏的補給讓玩家產(chǎn)生壓力,再加上壓迫感十足的敵人、未知的陷阱和惡心多變的場景,沒有理由不讓你緊張,以上設(shè)定下限制得你不可能橫沖直撞地享受游戲快感,只能步步為營、小心翼翼…至于是否令你感到畏懼,那就因人而異了,反正客觀來看不算非常恐怖,但是綜合游戲元素來削弱恐怖感并非壞事。
總結(jié):
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+多樣化的場景元素
+出色的關(guān)卡設(shè)計
+不溫不火的氛圍營造
+壓迫感十足的游戲流程
+完善的游戲系統(tǒng)
-不夠深刻的劇情
-人物刻畫缺乏
-無突破的游戲畫面
《惡靈附身》明顯是一款優(yōu)秀的游戲作品,但是眾觀游戲細節(jié),并不足以配得上“令人驚訝”的稱號,甚至令部分玩家失望…希望續(xù)作能再接再厲。
通過上述綜合判定,游戲是不會低至于7分的,要知道7分的游戲就算一般了,但是也不可能高于9分,畢竟9分大作都是無需質(zhì)疑的優(yōu)異作品了。
鴨鴨對該游戲的打分為:
8.5
我的分數(shù)明顯是客觀的。不信自己看看各大媒體的打分:
Ausgamers – 10/10
GameInformer – 9/10
GameTrailers – 9/10
Vandal (Spanish) – 8.9/10
IGN – 8.7/10
Financial Post – 8.5/10
MoviePilot – 8.5/10
Multiplayer.it (Italian) – 8.5/10
Blogocio (Spanish) – 8.5/10
Gamestar.hu (Hungarian) – 8.5/10
HobbyConsolas (Spanish) – 85%
SpieleTips (German) – 84/100
Videogamer – 8/10
TheSixthAxis – 8/10
Gamezone – 8/10
GamesVilla.it (Italian) – 8/10
PlayStationLifestyle – 8/10
God Is A Geek – 8/10
HardcoreGamer – 4/5
PocketLint – 4/5
Cheat Code Central – 4/5
Gameblog.fr (French) – 4/5
GamerGen (French) – 16/20
IGN.it (Italian) – 7.3/10
PushSquare – 7/10
GamingTrend – 70/100
Polygon – 6.5/10
Shack News – 6/10
Metro – 6/10
The Escapist – 3/5
Joystiq – 2.5/5
含有對游戲過激評論的同學們不妨對自己的價值觀質(zhì)疑一下,也質(zhì)疑一下自己是否真的認真玩了游戲,不是說你看個視頻就對游戲了解到什么程度然后隨意扔幾句垃圾。不是你玩了過后發(fā)現(xiàn)自己沒被游戲嚇著就把游戲噴得狗血淋頭以示自己的智商完爆游戲。不是你拼命的把游戲缺點拿出來職責再把游戲的制作人給黑一遍就能體現(xiàn)你對游戲驚人的崇高眼光。

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