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獵人野性的呼喚弓箭玩法講解 弓箭基礎(chǔ)知識(shí)及打法

時(shí)間:2017-07-15 21:16:32
  • 來(lái)源:星辰隕曜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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獵人野性的呼喚弓箭玩法講解

獵人野性的呼喚弓箭玩法講解 弓箭基礎(chǔ)知識(shí)及打法分析

文中大致講述弓箭的基本玩法 、射擊距離的掌控和箭矢目標(biāo)點(diǎn)等經(jīng)驗(yàn)累積型問(wèn)題 ,為廣大萌新和有意耍耍狩獵弓的大佬提供一個(gè)參考。

首先最重要的是 玩弓箭需要投入大量的資金和時(shí)間 不像是槍械一樣 在一定的距離 三點(diǎn)一線即可 弓箭傷害有著不輸于槍械的傷害和獨(dú)特的玩法 很重要的是 它對(duì)外界環(huán)境對(duì)依賴程度 “風(fēng)向”

關(guān)于瞄具數(shù)據(jù)及選擇請(qǐng)參考這篇攻略:點(diǎn)擊進(jìn)入

基本弓箭狩獵方法

在加點(diǎn)上推薦點(diǎn)伏擊者,有哨子加成,但也要點(diǎn)出追蹤者的隱匿技能,這個(gè)就看著獵人自己喜歡先點(diǎn)出哪個(gè)了

弓箭說(shuō)白了,聽(tīng)見(jiàn)警覺(jué)聲或優(yōu)先發(fā)現(xiàn)獵物,吹哨開(kāi)始引誘獵物上鉤,而獵人用膝蓋開(kāi)始走路躲到灌木叢或樹(shù)底下,如果點(diǎn)了隱匿技能,那么獵人的被發(fā)現(xiàn)指數(shù)是零,除非獵物靠到臉上了或自己在尬舞。

推薦點(diǎn)出伏擊的瞄具標(biāo)記,走追蹤的獵人沒(méi)關(guān)系,以后會(huì)有測(cè)距儀,不過(guò)經(jīng)驗(yàn)豐富的弓手,基本不用測(cè)距了。

新手注意事項(xiàng)

1、再次強(qiáng)調(diào),新手默認(rèn)弓箭瞄具屬于單針系,升級(jí)破解的單針是加了夜光效果,但不推薦開(kāi)燈。

2、對(duì)于主動(dòng)技能來(lái)說(shuō),很多玩弓的老獵人推薦的是步槍的零距離校準(zhǔn),自動(dòng)的計(jì)算出彈/箭道,或是步槍技能里的“風(fēng)阻” 測(cè)出對(duì)弓箭影響最大的風(fēng)速,風(fēng)向是右下角可以看到的,樓主是沒(méi)點(diǎn)主動(dòng)技能的 個(gè)人認(rèn)為在20m以內(nèi),風(fēng)速的影響基本可以忽,除非是狩獵中距離獵物

3、對(duì)于弓箭的專屬武器幾點(diǎn)來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為專業(yè)獵手以及回收利用這兩個(gè)技能沒(méi)什么用,弓箭匐匍的話,會(huì)使視野縮小,不利于狩獵還會(huì)讓行動(dòng)變慢 而后期并不缺錢 跟很多人提到過(guò) 有錢了再來(lái)玩弓箭 發(fā)育的階段不像是步槍,但一旦手熟了 一只獵物就把箭矢的錢賺回來(lái)了, 何須浪費(fèi)一點(diǎn)珍貴的武器點(diǎn), 以上全是個(gè)人理解。

3dmgame

4、單針瞄具 所謂的分割線是在取消熒光模式才能看得到的

5、弓箭屬于貫穿型傷害 靠著爆發(fā)力和高穿能力造成殺傷 死去的獵物基本都是一箭爆了一堆內(nèi)臟

但是手槍的子彈其實(shí)傷害是最高的 擁有著目前最高穿甲和流血的兩種子彈 畢竟一個(gè)是冷兵器一個(gè)是熱兵器 不怎么好對(duì)比

6、弓箭起初是沒(méi)有特殊瞄具的 但默認(rèn)是單針瞄具 第一個(gè)破解的弓箭瞄具只是多了一個(gè)手動(dòng)發(fā)光的能力的單針瞄具 SO 默認(rèn)=單針瞄具

8.4
已有147人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Avalanche Studios
  • 發(fā)售:2017-02-16
  • 開(kāi)發(fā):Expansive Worlds
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻解謎,XGP游戲列表,自然

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