終極將軍內(nèi)戰(zhàn)玩家評測心得 終極將軍內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎
- 來源:東門宅
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)玩家評測及心得
游戲畫面很舒服,配樂也很用心。其他優(yōu)點(diǎn)balabalbala,老外已經(jīng)說了一大片了,無外乎寫實(shí)啦,策略很hardcore啊,打起來比全戰(zhàn)爽啊。我來吐槽幾個缺點(diǎn)的夸幾個優(yōu)點(diǎn),大家可以比較一下,覺得再決定入不入手。
游戲體驗(yàn)
第一,從游戲本身的體驗(yàn)而言,我不覺得他比全戰(zhàn)爽。
全戰(zhàn)是大廠出品,資金實(shí)力獨(dú)立游戲沒法和他比,全戰(zhàn)的物理引擎可以說是目前策略類游戲里做的最好的,領(lǐng)先同類型游戲一大步,就算拿十年前的全戰(zhàn)帝國和本游戲比無論是槍槍到肉的快感,還是物理的碰撞都做的比這個游戲好太多。資金差距,這個短期內(nèi)沒法超越。
AI
第二,游戲在AI上做了一定的優(yōu)化,比全戰(zhàn)做的好很多,散兵看到大部隊上來會主動退,落單的敵軍會去找友軍。
全戰(zhàn)那種虐AI像逗小孩玩一樣的感覺,這個游戲是沒有的。所以這個游戲有一定的難度,即使我們站在上帝視角進(jìn)行游玩,也得花腦子。游戲在士氣,戰(zhàn)損上的把握,也比全戰(zhàn)更加的敏感,這增加的策略性,減少了爽快感。
細(xì)節(jié)優(yōu)化
第三,游戲細(xì)節(jié)優(yōu)化做的不錯,地形的buff,側(cè)翼,肉搏一系列的數(shù)據(jù)都有明顯的提示,但是游戲基本沒什么教程引導(dǎo),剛?cè)胧滞鏁悬c(diǎn)吃力。
由于資金的關(guān)系,游戲的物理引擎基本可以無視,人可以穿房子穿籬笆。所以感覺更像是在下棋,而不是那種即時戰(zhàn)略。但是針對這方面的優(yōu)化,廠商已經(jīng)盡力了,雖然個人體驗(yàn)而言,覺得相對不那么好。
關(guān)卡難度
第四,游戲的關(guān)卡難度,設(shè)計的不錯,有種玩老游戲突襲2的感覺,考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)多過戰(zhàn)略。簡單的講。如果喜歡突擊小隊2或者兄弟連2之類的游戲,你會覺得這游戲不錯。如果是P社四萌的信徒會覺得戰(zhàn)略感缺乏。
歷史考據(jù)
第五,美國內(nèi)戰(zhàn)相信大多數(shù)人和我一樣不是特別的精通,但是游戲一長串的歷史戰(zhàn)役有點(diǎn)精到我。據(jù)說這游戲的歷史考據(jù)非常出色!希望有大神能來論證!
總的來說,一款非常精致的獨(dú)立廠商的游戲,歷史策略游戲愛好者可以根據(jù)第四點(diǎn)和自己玩過的游戲進(jìn)行對比。99元的定價也對得起他的品質(zhì),但是比較偏重戰(zhàn)術(shù)多過戰(zhàn)略,這游戲也不是全戰(zhàn)的替代品。

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