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魔獸爭霸3更新了什么 WAR3 7.21更新發(fā)布內(nèi)容一覽

時間:2017-07-21 16:32:36
  • 來源:xiaoytv
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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所有地圖的重要綜合改動清單

魔獸爭霸3更新了什么 WAR3 7.21更新發(fā)布內(nèi)容一覽

怪物營地平衡性調(diào)整:

怪物營地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。

調(diào)整原地圖中的怪物組合:

部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。

怪物掉落清單調(diào)整:

從游戲前期到后期的物品進階更合理。

增加了物品的分級:

現(xiàn)在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。

所有起始點調(diào)整:

各起始點現(xiàn)在擁有相同的樹木數(shù)量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。

調(diào)整了各分礦的位置:

與起始點距離相同。

去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。

重制大部分地圖的材質:

提高游戲畫面和小地圖的視覺清晰度。

盡可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。

在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區(qū)域上增加懸崖線或深水區(qū)——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。

合理放置路徑網(wǎng)格上的樹木和裝飾品:以中等網(wǎng)格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。

除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規(guī)則。重新審視這些地圖,我發(fā)現(xiàn)這個規(guī)則造成了很多主觀因素,并且對游戲前期幫助不大。

新的掉落規(guī)則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進游戲前期的節(jié)奏。

新舊怪物營地掉落規(guī)則對比

原掉落列表:等級代表營地怪物的總等級

3-8級掉落1級永久型/能力提升

8-11級掉落2級永久型/消耗品

11-14級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

14-17級掉落3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

17-20級掉落4級永久型/消耗品+2級能力提升

20-23級掉落5級永久型/消耗品

23-26級掉落6級永久型/消耗品+1級能力提升

*如果創(chuàng)建的是8級/11級/14級/17級/20級/23級營地,那么將可以從兩種掉落方案中選擇一個

新天梯版本掉落列表:

2-5級掉落1級永久型/能力提升

6-9級掉落2級永久型/消耗品

10-13級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

14-16級掉落3級永久型/消耗品+1級永久/能力提升

17-19級掉落4級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升

20-22級掉落5級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升

23-25級掉落6級永久型/消耗品+3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

*怪物等級不再重疊,也不再有主觀因素——現(xiàn)在弱小的小型怪物營地掉落的物品等級更高了。另舉一個例子:17級怪物營地通常是中立建筑物和中等橙色營地的標配——你原先可以獲得3級和1級的物品各一個,而現(xiàn)在可以獲得4級和2級的物品各一個。這將是一個很大的區(qū)別!

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