- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 開發(fā):Blizzard Entertainment
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),建造,經(jīng)典,RTS
魔獸爭霸3更新了什么 WAR3 7.21更新發(fā)布內(nèi)容一覽
- 來源:xiaoytv
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

所有地圖的重要綜合改動清單
怪物營地平衡性調(diào)整:
怪物營地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。
調(diào)整原地圖中的怪物組合:
部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。
怪物掉落清單調(diào)整:
從游戲前期到后期的物品進階更合理。
增加了物品的分級:
現(xiàn)在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。
所有起始點調(diào)整:
各起始點現(xiàn)在擁有相同的樹木數(shù)量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。
調(diào)整了各分礦的位置:
與起始點距離相同。
去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。
重制大部分地圖的材質:
提高游戲畫面和小地圖的視覺清晰度。
盡可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。
在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區(qū)域上增加懸崖線或深水區(qū)——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。
合理放置路徑網(wǎng)格上的樹木和裝飾品:以中等網(wǎng)格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。
除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規(guī)則。重新審視這些地圖,我發(fā)現(xiàn)這個規(guī)則造成了很多主觀因素,并且對游戲前期幫助不大。
新的掉落規(guī)則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進游戲前期的節(jié)奏。
新舊怪物營地掉落規(guī)則對比
原掉落列表:等級代表營地怪物的總等級
3-8級掉落1級永久型/能力提升
8-11級掉落2級永久型/消耗品
11-14級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升
14-17級掉落3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升
17-20級掉落4級永久型/消耗品+2級能力提升
20-23級掉落5級永久型/消耗品
23-26級掉落6級永久型/消耗品+1級能力提升
*如果創(chuàng)建的是8級/11級/14級/17級/20級/23級營地,那么將可以從兩種掉落方案中選擇一個
新天梯版本掉落列表:
2-5級掉落1級永久型/能力提升
6-9級掉落2級永久型/消耗品
10-13級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升
14-16級掉落3級永久型/消耗品+1級永久/能力提升
17-19級掉落4級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升
20-22級掉落5級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升
23-25級掉落6級永久型/消耗品+3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升
*怪物等級不再重疊,也不再有主觀因素——現(xiàn)在弱小的小型怪物營地掉落的物品等級更高了。另舉一個例子:17級怪物營地通常是中立建筑物和中等橙色營地的標配——你原先可以獲得3級和1級的物品各一個,而現(xiàn)在可以獲得4級和2級的物品各一個。這將是一個很大的區(qū)別!

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