歐洲卡車模擬2燈光耀斑是什么 歐卡2燈光耀斑介紹
- 來源:SuperTmall
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

在下一個(gè)歐洲卡車模擬2和美洲卡車模擬的版本更新開放測(cè)試啟動(dòng)之前,?我們正在努力工作以解決余下的、已知的問題。我們覺得大家應(yīng)該會(huì)對(duì)一個(gè)小的視覺上的改善感興趣,這是我們將要在下一次版本更新中推出的一個(gè)特性...
?我們一直以來都對(duì)車輛的燈光效果感到非常不愉快,因此自從歐洲卡車模擬2發(fā)行以來,處理這一方面的問題一直都是我們的“愿望單”中的一項(xiàng)。我們的程序員實(shí)際上在一段時(shí)間前就已經(jīng)改善了底層系統(tǒng),而且最終我們也已經(jīng)成功地解決了這一問題并對(duì)“精靈”圖形進(jìn)行了調(diào)整。實(shí)際上,這涉及到辛苦地對(duì)大量不同的數(shù)值常量進(jìn)行重新的調(diào)整,而這些數(shù)值常量便決定著燈光耀斑的呈現(xiàn)效果。
在我們的游戲中,燈光耀斑一直以來?都在短距離下呈現(xiàn)得過大,也因此遮擋住了整個(gè)前燈以及所有有意思的形狀和細(xì)節(jié)。我們對(duì)其進(jìn)行修改的目標(biāo)是確保在晝夜下都能夠看到燈罩,并且沒有過度的炫光出現(xiàn)。
在更長(zhǎng)的距離下,調(diào)整了耀斑強(qiáng)度的新系統(tǒng)仍必須保證光照效果不會(huì)因此消失。眼睛是非常善于捕捉光子的,即便在與光源相距一定的距離并且光源點(diǎn)非常微小的情況下,也是如此。我們的系統(tǒng)必須與之對(duì)標(biāo)。
?大家可以通過查看今天所制作出的一系列的效果對(duì)比截圖來看看新系統(tǒng)的效果如何。

歐洲卡車模擬2熱門攻略 | |||
單機(jī)模式和聯(lián)機(jī)模式區(qū)別 | 控制臺(tái)開啟方法 | 倒車技巧 | 8X4大件載重底盤 |
方向盤180度設(shè)置 | 低配置畫面設(shè)置 | 排擋自定義修改 | 6X2/R短軸距載重底盤 |
更改玩家Tag教程 | 車牌申請(qǐng)教程 | 聯(lián)機(jī)存檔制作教程 | 4X2卡車底盤 |
所有部件解鎖補(bǔ)丁 | 全版本聲音修復(fù)包 | 真實(shí)畫質(zhì)補(bǔ)丁 | SweetFX光影補(bǔ)丁 |
真實(shí)畫面與光影補(bǔ)丁 | 真實(shí)交通補(bǔ)丁 | 畫面圖形增強(qiáng)工具 |
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