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歐洲卡車模擬2燈光耀斑是什么 歐卡2燈光耀斑介紹

時(shí)間:2017-07-29 11:56:53
  • 來源:SuperTmall
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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在下一個(gè)歐洲卡車模擬2和美洲卡車模擬的版本更新開放測(cè)試啟動(dòng)之前,?我們正在努力工作以解決余下的、已知的問題。我們覺得大家應(yīng)該會(huì)對(duì)一個(gè)小的視覺上的改善感興趣,這是我們將要在下一次版本更新中推出的一個(gè)特性...

?我們一直以來都對(duì)車輛的燈光效果感到非常不愉快,因此自從歐洲卡車模擬2發(fā)行以來,處理這一方面的問題一直都是我們的“愿望單”中的一項(xiàng)。我們的程序員實(shí)際上在一段時(shí)間前就已經(jīng)改善了底層系統(tǒng),而且最終我們也已經(jīng)成功地解決了這一問題并對(duì)“精靈”圖形進(jìn)行了調(diào)整。實(shí)際上,這涉及到辛苦地對(duì)大量不同的數(shù)值常量進(jìn)行重新的調(diào)整,而這些數(shù)值常量便決定著燈光耀斑的呈現(xiàn)效果。

在我們的游戲中,燈光耀斑一直以來?都在短距離下呈現(xiàn)得過大,也因此遮擋住了整個(gè)前燈以及所有有意思的形狀和細(xì)節(jié)。我們對(duì)其進(jìn)行修改的目標(biāo)是確保在晝夜下都能夠看到燈罩,并且沒有過度的炫光出現(xiàn)。

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在更長(zhǎng)的距離下,調(diào)整了耀斑強(qiáng)度的新系統(tǒng)仍必須保證光照效果不會(huì)因此消失。眼睛是非常善于捕捉光子的,即便在與光源相距一定的距離并且光源點(diǎn)非常微小的情況下,也是如此。我們的系統(tǒng)必須與之對(duì)標(biāo)。

?大家可以通過查看今天所制作出的一系列的效果對(duì)比截圖來看看新系統(tǒng)的效果如何。

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