環(huán)世界怎么戰(zhàn)斗 環(huán)世界新手常用打法技巧解析
- 來源:SiQuery
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

環(huán)世界新手常用打法技巧解析
卡門:關(guān)于視野機(jī)制,由于正常戰(zhàn)斗中小人存在觀察過程,這引申出了一種卡門打法。屬于利用游戲機(jī)制。當(dāng)敵方小人仇恨不在小人身上時(shí),攻擊時(shí)的視野丟失會(huì)導(dǎo)致小人進(jìn)入觀察狀態(tài)。開門射一槍關(guān)門。小人進(jìn)入觀察狀態(tài)。再另外開門射一槍。可以發(fā)揮出類似風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)減少戰(zhàn)損的優(yōu)勢。缺點(diǎn),不能應(yīng)付大量敵人。常見的碉堡修建形勢為T型多門碉堡。
還有一種卡門打法是攻擊敵人后敵人會(huì)攻擊門的情況,常用于單只或少量動(dòng)物。開門攻擊動(dòng)物,進(jìn)門,動(dòng)物攻擊門3下。修門。動(dòng)物走遠(yuǎn)。再攻擊動(dòng)物進(jìn)行循環(huán)。前提條件在于門后必須封閉環(huán)境,無其他路口可進(jìn)入。短弓也可輕松無傷擼死獨(dú)角獸。
陷阱區(qū)布置:有利用門的間隔布置陷阱法和利用斜角行走的之字布置法和全門隔斷的單格布滿陷阱的布置方法。其他散裝布置請根據(jù)敵方行進(jìn)路線自己調(diào)整。
最基礎(chǔ)的襲擊,只有近戰(zhàn)部分,不拆墻門:動(dòng)物發(fā)瘋。
解決方式:墻內(nèi)避戰(zhàn)等動(dòng)物睡一覺??ㄩT打法(推薦)。
可遠(yuǎn)近戰(zhàn)手動(dòng)拆門:部落襲擊和機(jī)器人。
解決辦法:修建陷阱區(qū)(推薦)。
部落可采用T字多門碉堡卡門戰(zhàn)法。
機(jī)器人分遠(yuǎn)古遺跡和飛船:遠(yuǎn)古遺跡有間隔單墻對射站擼的模式。一般火力夠就能打過。飛船有地雷環(huán)包落地即秒。缺點(diǎn)就是收益不大。以前有屋頂塌落即秒(失效)和缺角屋拆飛船(避免吸引機(jī)器人仇恨,失效)。正常打法就是拆飛船吸引機(jī)器人仇恨靠火力壓制或陷阱區(qū)致死。
可遠(yuǎn)近戰(zhàn)手雷炸門爆破模式:工兵襲擊。
由于直線行進(jìn),沒有特別懶人的解決辦法。
解決辦法:狙擊槍點(diǎn)射工兵加獸群圍攻。(推薦)
可遠(yuǎn)近戰(zhàn)天降正義:迫擊炮小分隊(duì)和降落兵突襲。
解決辦法:獸群圍攻加集中火力射擊(推薦)
這種襲擊更考驗(yàn)硬實(shí)力,要有與財(cái)富相媲美的武裝實(shí)力才能較為輕松的解決。
蟲災(zāi)
首先講一下我認(rèn)知的蟲災(zāi)機(jī)制:
條件為兩點(diǎn)。
1.合適的溫度區(qū)間。貌似是-15至40也可能是-20至40。
2.厚巖頂下有可用空間。
解決辦法:厚巖頂下用墻或者手工點(diǎn)等建筑封死無空間生成(推薦)?;?qū)囟冉抵辽蓽囟纫韵禄蛞陨稀?/p>
科普:以前未建成的風(fēng)力發(fā)電機(jī)是不可通過可以隔絕蟲子仇恨不會(huì)被攻擊又不會(huì)擋射擊的最佳原版對蟲射擊墻,現(xiàn)已失效。

數(shù)據(jù)匯總 | |||
動(dòng)物屬性 | 食品保質(zhì)期 | 卵生動(dòng)物經(jīng)濟(jì)價(jià)值 | 槍械數(shù)據(jù) |
孫子兵法 | |||
寒冰大道 | 高溫防御 | ||
哨所打法 | 減速帶測試 | 圍墻血量 | 防御工兵 |
初期防御 | 近戰(zhàn)武器選擇 | 超強(qiáng)防御 | 劫掠商隊(duì) |
日常建設(shè) | |||
成癮品推薦 | 人均耕種面積 | 房間布置 | 永恒溫室 |
特性推薦 | 消防安全 | 糧食作物 | 水栽培布局 |
馴服敲擊獸 | 處理枯萎病 | 好感度提升 | 制冷機(jī)運(yùn)行報(bào)告 |
常見問題 | |||
存檔位置 | 亂碼 | MOD位置 | 恢復(fù)開發(fā)者模式 |
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