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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

時(shí)間:2017-08-01 16:23:01
  • 來(lái)源:zero311
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘木精靈及巴托極難非BUG打法分析

最近正好有時(shí)間就快速完整通關(guān)了一把巴托和木精靈,這里就寫一份全程自動(dòng)100%極難破局的方法,嘛傳奇也一樣可以參照,先說(shuō)木精靈,木精靈開局補(bǔ)最便宜的弓箭增兵到14個(gè),然后直接獸穴出去搶離你最近的無(wú)人防守城,接著搶西邊的再搶北邊的,3城能搶萬(wàn)把塊吧,然后速度回城,因?yàn)榈谝徊M編拆樹大隊(duì)就要來(lái)了,以后基本上都是10幾個(gè)回合來(lái)一次,最好是安排一個(gè)副官放在外面隨時(shí)監(jiān)視比較好尤其是樹只有1級(jí)的時(shí)候,3級(jí)樹基本就不用擔(dān)心了。

打退第一波野獸人后然后就是見縫插針的打發(fā)了,巴托地區(qū)方面不用管,過(guò)幾個(gè)回合AI就回來(lái)求和,不過(guò)暫時(shí)也沒(méi)啥便宜可占了,所以就去打右邊的矮人獸人或者人類的無(wú)人防守區(qū),打下來(lái)的地方不要再搶了優(yōu)先攢琥珀,主城先升一級(jí)把近戰(zhàn)建筑拆了換弓箭建筑保證能出穿甲箭并提高經(jīng)濟(jì)城防一定要蓋,接著就是優(yōu)先大樹2級(jí),活用埋伏和獸穴來(lái)和AI周旋

前期會(huì)比較苦逼不過(guò)木精靈除了定期來(lái)訪的野獸人外也沒(méi)啥特別麻煩的對(duì)手(叛軍刷了一定要速度滅掉),哪里空虛我們打哪里,敵人來(lái)奪還我們就直取對(duì)方首都,鐵錘勢(shì)力前期也就一個(gè)滿編,等你部隊(duì)全換成穿甲箭自動(dòng)輕松贏啦,經(jīng)濟(jì)寬松了就準(zhǔn)備再征召一個(gè)將軍擴(kuò)充部隊(duì)然后就能橫著走了,期間攢到的琥珀在大樹2級(jí)后可以再升一級(jí)主城,然后大樹就速生滿級(jí)就好,大樹3級(jí)開始合幫一般這個(gè)時(shí)候AI的主城都升到頂級(jí)了所以你會(huì)倒欠很多琥珀,這個(gè)時(shí)候就要開始繼續(xù)擴(kuò)充升級(jí)軍隊(duì)統(tǒng)一巴托了,整個(gè)巴托地區(qū)加上少量帝國(guó)領(lǐng)域就能完成大樹滿級(jí)了

不過(guò)這個(gè)過(guò)程中的木精靈地區(qū)叛亂可謂是煩死人,所以最好長(zhǎng)期地區(qū)留人,并將4座城每個(gè)都升級(jí)2個(gè)城防建筑,除了減50%敵方事務(wù)官成功率的不要。

出兵分布就是自己的主城出弓箭,另外3個(gè)一個(gè)出事務(wù)官一個(gè)出近戰(zhàn)還有一個(gè)隨意一般選出龍就可以了,將領(lǐng)技能加點(diǎn)優(yōu)先最后一排點(diǎn)滿必出閃電戰(zhàn)和戰(zhàn)后收益增加,然后點(diǎn)滿上面部隊(duì)遠(yuǎn)程增益點(diǎn)滿,如果是近戰(zhàn)為主的部隊(duì)就換成近戰(zhàn)增益,強(qiáng)化傳奇將領(lǐng)本身面板的技能就不要去浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了沒(méi)啥大意義。

總的來(lái)說(shuō)木精靈一點(diǎn)不缺錢,城市建筑沒(méi)幾個(gè),搶到的地方主要蓋500塊的增加25%補(bǔ)兵的建筑就好,主要花費(fèi)除了部隊(duì)維護(hù)費(fèi)以外就是轉(zhuǎn)化廢墟的花費(fèi)比較高,我到木精靈打通關(guān)的時(shí)候都有20多萬(wàn)閑錢了除了一開始搶的3個(gè)城后期一個(gè)沒(méi)搶過(guò)。另外就是第一次打傳奇的玩家在大樹滿級(jí)后刷出來(lái)的野獸人目標(biāo)不是大樹而是你的主城所以不要把部隊(duì)放錯(cuò)地方了。木精靈的兵配遠(yuǎn)程的話推薦4個(gè)帶盾狂野騎兵保護(hù)側(cè)翼,7個(gè)2連射遠(yuǎn)程和7個(gè)頂級(jí)遠(yuǎn)程兵即可,遠(yuǎn)程放2排2連射的放前面就行,近戰(zhàn)的話性價(jià)比最高的女性雙劍和長(zhǎng)矛為主就行,點(diǎn)的是強(qiáng)化部隊(duì)近戰(zhàn)的話再加上建筑帶來(lái)的部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成近戰(zhàn)攻擊可以達(dá)到逆天的80多相當(dāng)嚇人。

說(shuō)實(shí)話巴托勢(shì)力其實(shí)主要是在和錢戰(zhàn)斗。。。。嘛開局因?yàn)槲沂欠荁UG及全自動(dòng)而且是全騎士道打發(fā)所以就別做夢(mèng)設(shè)么1回合馬林2回合獸人了,第一個(gè)回合解散2個(gè)刁民組織,然后募集4個(gè)賤兵,第二個(gè)回合圍馬林堡,一直圍到第四個(gè)回合外交和平看看是不是有機(jī)會(huì)多簽一個(gè)互不侵犯不行就要1500走人回城,第六個(gè)回合直接南下取獸人首都,獸人這個(gè)時(shí)候必定獸穴轉(zhuǎn)移打你漁港,別去管大家換,獸人必滅的。

然后嘛然后就是和錢的戰(zhàn)斗了建筑前期必定走農(nóng)業(yè)造農(nóng)田和風(fēng)車,巴托真心窮,前期就和吸血鬼勢(shì)力一樣窮,后期也比獸人還窮,就算這時(shí)候你靠BUG拿下馬林還是窮的叮當(dāng)響我走的還是騎士道路線任何減騎士道的事情都不做,70幾回合即可騎士道破800??萍甲叩氖莾?yōu)先巴托統(tǒng)一路線,50來(lái)回合就開始合幫統(tǒng)一,合幫得到的AI部隊(duì)用來(lái)配合本國(guó)部隊(duì)一回合做掉吸血鬼然后就把AI部隊(duì)解散吧,不然經(jīng)濟(jì)要崩潰的。如果這時(shí)候木精靈打了水女神的領(lǐng)地別客氣直接和木精靈開戰(zhàn)把地盤搶回來(lái),木精靈沒(méi)合并前沒(méi)有威脅自己就會(huì)來(lái)求和的。

北方來(lái)的混沌掠奪者部隊(duì),活用埋伏騙過(guò)來(lái)作掉就好。巴托國(guó)王的加點(diǎn)依舊是優(yōu)先第三排點(diǎn)滿,30%的建筑經(jīng)濟(jì)加成必點(diǎn),閃電戰(zhàn)必出,第二排只點(diǎn)滿部隊(duì)體能加成,第一排只要自身沖鋒加成,最上面一排點(diǎn)滿除遠(yuǎn)程10%減免就不要了獅盾最后點(diǎn)。開局送的女先知最好扔進(jìn)部隊(duì)和巴托國(guó)王一起升級(jí),如果馬林堡在求和后又和你宣戰(zhàn)則把女先知派出去蹲點(diǎn)觀察,對(duì)方城外的部隊(duì)一旦滿編,巴托國(guó)王就在首都地區(qū)設(shè)伏,對(duì)方必定過(guò)來(lái)送配合首都城防部隊(duì)做掉即可,一般合幫后馬林也沒(méi)實(shí)力再和你打了,有條件反過(guò)來(lái)做掉他,前期不搶的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)對(duì)方基本幫你需要的都蓋好了。巴托統(tǒng)一后的科級(jí)走向推薦開啟工業(yè)化,開始巴托經(jīng)濟(jì)農(nóng)轉(zhuǎn)工可以緩解窮的叮當(dāng)響的局面。

總的來(lái)說(shuō)巴托在外加和民心上是很省心的勢(shì)力,你的矮人盟友絕對(duì)忠誠(chéng),你的城市被圍或者有敵人在你領(lǐng)土上必定來(lái)救援,帝國(guó)也不錯(cuò)不過(guò)沒(méi)矮人強(qiáng)混沌入侵的時(shí)候有條件最好至少保住帝國(guó)首都別讓他被滅了。木精靈也會(huì)和你簽防御同盟也很靠譜會(huì)去打獸人勢(shì)力。民心上巴托我從開局到結(jié)束基本地區(qū)沒(méi)有發(fā)生過(guò)叛亂和叛軍無(wú)數(shù)的木精靈正好相反。一般將領(lǐng)配兵方面還是以175維護(hù)費(fèi)的步行騎士為主(腳護(hù)衛(wèi)翻譯太挫了)配合反大型騎兵保護(hù)側(cè)翼及合圍。巴托國(guó)王的話就是遠(yuǎn)征騎士和皇家飛馬為主少量圣杯2個(gè)即可。女神的話塞4個(gè)游俠騎兵4個(gè)領(lǐng)地騎兵一個(gè)木馬其他持盾賤兵去拆北方混沌的城市,不然掠奪者入侵就像蒼蠅一樣的煩死人。另外巴托勢(shì)力比較容易得到減騎士道的DEBUFF,除了恢復(fù)兵力外盡量不要待在城里不動(dòng)很容易給你一個(gè)拖延DEBUFF,妓院除非你確定這個(gè)城市不會(huì)放將領(lǐng)不然別造,不然下個(gè)回合就給你個(gè)變態(tài)DEBUFF。。。。。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)棋

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