- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱(chēng)射擊
絕地求生大逃殺9月更新內(nèi)容一覽 絕地求生更新詳解
- 來(lái)源:NGA-charon_zhang
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

9月更新內(nèi)容:
動(dòng)作 更新進(jìn)度
我們知道許多玩家非常期待新的動(dòng)作系統(tǒng)。
我們的動(dòng)畫(huà)與游戲性開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人 Pawel Smolewski 曾在采訪中談到相關(guān)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)該功能我們面臨諸多挑戰(zhàn)。
首先,該系統(tǒng)不是直接針對(duì)某些預(yù)設(shè)的物體或特定位置。地圖上有許多能“跳”過(guò)去或者“撐”過(guò)去的物體。為了實(shí)現(xiàn)這一功能,需要對(duì)每個(gè)對(duì)象的幾何和屬性進(jìn)行動(dòng)態(tài)檢測(cè)分析。該算法比較復(fù)雜,需要對(duì)全地圖進(jìn)行細(xì)致的測(cè)試及調(diào)整,正式更新前短短幾天的時(shí)間無(wú)法充分測(cè)試,定位全部 bug。因此,我們計(jì)劃在十一月早些時(shí)候進(jìn)行這部分內(nèi)容的測(cè)試。如有需要,我們可能會(huì)提前在測(cè)試服展開(kāi)測(cè)試。在此之前,我們一直都會(huì)進(jìn)行內(nèi)部開(kāi)發(fā)。敬請(qǐng)留意后續(xù)關(guān)于動(dòng)作系統(tǒng)的相關(guān)測(cè)試說(shuō)明。
掛機(jī)玩家賺取 BP 問(wèn)題
我們已經(jīng)施行了禁止掛機(jī)玩家賺取 BP 的新制度。后續(xù)我們也將持續(xù)關(guān)注。
增加第一人稱(chēng)服務(wù)器
我們最近為澳洲服務(wù)器僅加入了雙排的第一人稱(chēng)服務(wù)器。對(duì)于單排和四排,我們將根據(jù)該地區(qū)的監(jiān)測(cè)結(jié)果適時(shí)更新。
在為澳洲服務(wù)器(OCE server)加入第一人稱(chēng)模式后,我們發(fā)現(xiàn)近期在南美服務(wù)器(SA server)和東南亞服務(wù)器(SEA server)的第一人稱(chēng)模式玩家有所增加。我們將持續(xù)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),并且會(huì)在合適的時(shí)候更新服務(wù)器,以為南美和東南亞玩家提供更棒的第一人稱(chēng)模式游戲體驗(yàn)。但是,我們必須通過(guò)科學(xué)細(xì)致的分析確保加入新模式不會(huì)對(duì)整體游戲環(huán)境產(chǎn)生影響。
整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在全力以赴確保游戲緊跟開(kāi)發(fā)計(jì)劃表——在2017年第四季度結(jié)束搶先體驗(yàn),進(jìn)而發(fā)布正式版,我們希望能在本月末與大家分享更多關(guān)于正式發(fā)布的詳細(xì)信息。我們也迫不及待的想與各位分享,但是我們還需要一些時(shí)間確認(rèn)全部細(xì)節(jié)。
客戶(hù)端優(yōu)化
優(yōu)化陰影
通過(guò)優(yōu)化建筑物改善了低配置電腦上的表現(xiàn);
優(yōu)化了車(chē)輛密集時(shí)的客戶(hù)端及服務(wù)器性能;
優(yōu)化界面;
世界
新增霧天;
霧天的天氣特效會(huì)阻擋玩家的視野。霧天為小概率天氣;
為了測(cè)試霧天,我們會(huì)調(diào)高測(cè)試服霧天出現(xiàn)的幾率,正式服的霧天將作為小概率天氣;
增加新城鎮(zhèn)“East of Stalber”;
UI/UX
新增設(shè)置選項(xiàng)“準(zhǔn)星顏色”;
新增控制選項(xiàng)中“傾斜”的雙擊功能(默認(rèn)按鍵為“Q”和 “E”);
新增選項(xiàng),優(yōu)化了自由視角轉(zhuǎn)換為角色視線的效果;
新增使用不同消耗品的鍵位綁定;
隊(duì)友的昵稱(chēng)會(huì)反映其當(dāng)前姿態(tài)(如下蹲,臥倒,等);
新增鍵位“標(biāo)記當(dāng)前位置”(默認(rèn)按鍵為“Insert”);
新增鍵位“地圖置中”(默認(rèn)按鍵為“空格”);
新增鍵位“使用消耗品”,順序?yàn)獒t(yī)療箱,急救包,繃帶(默認(rèn)按鍵為“-”);
新增功能:使用鼠標(biāo)滾輪重置歸零;
調(diào)整了報(bào)告窗口的位置;
新物品
新增武器 Mini-14。Mini-14是一款輕量緊湊型 5.56 毫米半自動(dòng)精準(zhǔn)射手步槍?zhuān)?/p>
該槍適配狙擊槍槍口及彈夾配件,并且可以安裝全類(lèi)型的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡;
該槍相比其他精確射手步槍傷害較低,但是子彈初速度更高,下墜更少。
游戲性
在任何圖形設(shè)置下陰影的渲染距離都將保持一致,以保證游戲公平性;
在水下被擊倒的玩家將有呼吸計(jì),隨著時(shí)間的推移會(huì)受到額外傷害;
調(diào)整了幾種武器的平衡:
加快了十字弩 35% 的裝填速度;
湯姆遜沖鋒槍已被移出補(bǔ)給包,現(xiàn)在它全地圖刷新。并且支持配件,例如消音器,垂直握把,彈夾;
高后坐力武器的水平后坐力波動(dòng)范圍將更一致;
現(xiàn)在可以通過(guò)切換至其他武器或者徒手狀態(tài)放回投擲物,除非已經(jīng)拉開(kāi)了保險(xiǎn);
丟棄武器后再次拾起,開(kāi)火模式會(huì)保留之前的設(shè)定;
調(diào)整了摩托車(chē)的碰撞傷害;
動(dòng)作
更新了所有武器的后坐力動(dòng)畫(huà);
調(diào)整了可投擲武器的動(dòng)畫(huà)及平衡:
減少了震爆彈 2.5 秒的引爆時(shí)間;
增加了破片手榴彈的致命和傷害范圍;
優(yōu)化了投擲動(dòng)畫(huà)以加快速度,軌跡更精準(zhǔn) ,但是減少了視覺(jué)距離;
需要手動(dòng)拉開(kāi)投擲物保險(xiǎn)(默認(rèn)為“R”);
現(xiàn)在可以切換投擲模式:肩上投擲和上拋 (默認(rèn)為單擊鼠標(biāo)右鍵);
玩家的移動(dòng)速度將影響投擲物軌跡;
優(yōu)化了傾斜動(dòng)畫(huà);左傾斜會(huì)暴露更少的身體;
沖刺不再會(huì)中斷呼吸計(jì)的恢復(fù),并且會(huì)自動(dòng)中斷傾斜狀態(tài);
現(xiàn)在切換姿態(tài)不會(huì)中斷裝彈過(guò)程;
音效
新增使用消耗品的音效;
調(diào)整了裝填彈藥和破窗聲音的可聽(tīng)范圍;
新增車(chē)輛與角色碰撞的音效;
新增移除投擲物保險(xiǎn)的音效;
Bug 修復(fù)
角色因某些原因墜入地底將自動(dòng)重置回地面;
修復(fù)了第一人稱(chēng)視角范圍滑塊設(shè)置無(wú)效的問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致第一人稱(chēng)模式車(chē)內(nèi)視角異常;
修復(fù)了一個(gè)修改設(shè)置時(shí)導(dǎo)致客戶(hù)端卡死的 bug;
修正了部分武器配件的說(shuō)明;
修復(fù)了重連游戲后其他角色動(dòng)畫(huà)異常的 bug;
修復(fù)了多個(gè)觀戰(zhàn)模式相關(guān) bug;
修復(fù)了游戲開(kāi)始時(shí)呼吸計(jì)為 0 的問(wèn)題;
現(xiàn)在如果在裝彈時(shí)右擊拾取物品,裝彈過(guò)程會(huì)被中斷;
修復(fù)了按喇叭同時(shí)開(kāi)啟地圖或進(jìn)行其他動(dòng)作會(huì)使喇叭長(zhǎng)鳴的 bug;
現(xiàn)在無(wú)法為不同功能綁定同一按鍵;(意思就是一鍵大跳沒(méi)了)
修復(fù)了切換不同武器時(shí),物品欄中彈夾位置視覺(jué)錯(cuò)誤的 bug;
其他
重新修訂 BP 獲取方式,規(guī)避掛機(jī)獲取 BP 的方式;
為當(dāng)前第一人稱(chēng)服務(wù)器的地區(qū)增加排行榜;
NVIDIA ShadowPlay Highlights™ 現(xiàn)可在 Window 7 及 Window 8 環(huán)境下正常工作(但是當(dāng)Windows Aero 不可用時(shí)將無(wú)法使用);

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