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神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析

時間:2017-09-19 22:05:45
  • 來源:七山
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
0

神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析:

游戲中高檔的難度讓很多玩家撓頭的一個重要原因就是,游戲中在數(shù)值壓制方面做的非常明顯。

簡單來說,就是N級的紫裝比不上N+2級的白板,高3級的怪可直接視為boss,裝備特別是近戰(zhàn)系的武器等級一定要跟上。實用點說,初期一身2級就別去惹4級的怪。

但是這個設定也對怪物適用。

所以簡單難度有如切菜,高難度死去活來,這個平衡也是有待商量的。

制作組大概是考慮到上述等級碾壓在玩家高于怪物時也成立,而這個游戲的怪的等級是固定的而非動態(tài),所以假設玩家都會刷夠等級再去挑戰(zhàn)相應區(qū)域。不過他們并沒有直接說出來---因此被奇怪的任務指引卡住,又喜歡瞎逛的玩家就有難了。這雖然嚴格來說不算缺點,但仍然是一個做得不太好的地方。

神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析

神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析

7.8
已有253人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻回合制,劇情團隊角色扮演

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