- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺4排怎么打 絕地求生4排新手基礎(chǔ)思路
- 來源:NGA-菊花姬
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

4排基礎(chǔ)思路:
前期保住人員優(yōu)勢,中期搶占地形優(yōu)勢,后期依靠優(yōu)勢碾壓敵人。
隊(duì)伍構(gòu)成
1.指揮位(很重要)
2.突擊位/多面手(醬油/炮灰)
3.突擊位/多面手(醬油/炮灰)
4.狙擊位
個(gè)人推崇的打法不是卡點(diǎn)對槍,而是依靠投擲物、地形進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)突擊。隊(duì)伍該是擁有機(jī)動性,能夠時(shí)刻轉(zhuǎn)點(diǎn)的。跟人卡點(diǎn)對槍,浪費(fèi)的是雙方的補(bǔ)給、時(shí)間、裝備耐久。
指揮位應(yīng)當(dāng)是一個(gè)多面手,能夠熟練使用各種槍械以及車輛駕駛,同時(shí)對于游戲的地圖比較熟悉,知道什么地方適合架槍,什么地方比較安全之類。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有2位熟練的司機(jī)以及全體隊(duì)員都至少能夠認(rèn)識路。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有1位熟練的霰彈槍使用者。
整個(gè)隊(duì)伍至少擁有2位熟練的投擲物使用者。
最好的情況是大家都是多面手,但事物有專精,不求熟練但求要會,避免在熟練者陣亡后團(tuán)隊(duì)無人可替補(bǔ)的情況。
指揮位置的能力需要有一定保證,也就是最好是一位老手,首先這樣確保指揮的權(quán)威性,然后可以帶來一定的執(zhí)行力。
前期
第一個(gè)毒圈還沒收縮完的時(shí)期/抗毒搜貨至第二個(gè)毒圈開始收縮的時(shí)期。
1.選點(diǎn)
4排的選點(diǎn)是非常重要的,如果隨大流跳學(xué)校機(jī)場這種地方,怕不是分分鐘全隊(duì)變身盒子精,因?yàn)樾率謱寷]有優(yōu)勢,同時(shí)缺乏經(jīng)驗(yàn),在這些地形復(fù)雜的地方非常容易變盒子。
所以指揮要知道資源分布的情況,在保證隊(duì)伍可以獲得一定戰(zhàn)斗力的情況下選點(diǎn),4排的冷門點(diǎn)其實(shí)還是很多的,就算是一路打野也好過變盒子。
2.支援與集合 銷贓
大點(diǎn)有人落,記住位置以多打少,僅僅2隊(duì)互毆的情況下圍點(diǎn)打援都是不錯的選擇。如若有3隊(duì),盡量避戰(zhàn)搜刮然后進(jìn)行勸架。若是己方成員被包圍,第一時(shí)間支援。盡量不要無腦rush,多利用投擲物的作用。不莽有噴子守著的樓。
野點(diǎn)有人落,人多空中轉(zhuǎn)點(diǎn)規(guī)避,人少抱團(tuán)剿滅。野點(diǎn)資源本來就不夠,如若杠上,可能資源消耗還不如直接轉(zhuǎn)點(diǎn)。
去野點(diǎn)路上如若看到有車無人搶,可接隊(duì)友一起去遠(yuǎn)點(diǎn)大點(diǎn)搜刮。
這個(gè)時(shí)期結(jié)束的時(shí)候,最優(yōu)情況是滿員,人手AR(突擊步槍)有防具,人均1大包(醫(yī)療包),有車供轉(zhuǎn)點(diǎn),且1-2位成員擁有遠(yuǎn)程能力即4、8倍瞄準(zhǔn)鏡。
次優(yōu)情況是滿員或3名成員,無論裝備好壞,AR有幾把是幾把,SMG拿著有作戰(zhàn)能力。 或者是裝備不錯但沒有車轉(zhuǎn)點(diǎn)。
最次的情況就是只剩下2名、1名成員。 這個(gè)時(shí)候如果又沒裝備、又沒車,請不要絕望,堅(jiān)持下去,有什么比死了還要難受的呢?下文有提解決辦法。
3.跳傘相關(guān)
跳傘時(shí),指揮位需提前開傘觀望敵人落點(diǎn),隨時(shí)指揮隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)。
最速落地技巧:
無水平速度在1.5小格(即150m)時(shí)鼠標(biāo)下壓垂直降落。
滿水平速度提前3小格(即300m)時(shí)鼠標(biāo)下壓垂直降落。(簡單點(diǎn)說就是大頭朝下然后按住W)
中期
這個(gè)時(shí)期就應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)點(diǎn)了。
我的思路是避開大點(diǎn)轉(zhuǎn)圈中優(yōu)勢地形,即真車庫、假車庫、三層樓、擁有大量反斜的坡面、400m內(nèi)擁有平地的制高點(diǎn)、塔樓+廁所互相瞭望、雙廁所互相瞭望。
人員滿+地勢的確好,能攻樓也要攻。還是強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)利用投擲物。
這是本攻略的核心思想,與搜邊卡毒邊打法全然不同。個(gè)人認(rèn)為安全系數(shù)高于卡毒邊打法。
然后就是一個(gè)刷圈——轉(zhuǎn)點(diǎn)——刷圈——轉(zhuǎn)點(diǎn)的循環(huán),核心還是保證人員不丟,直至后期直徑1km毒圈。
這是還剩3人以上有作戰(zhàn)能力有車的打法。
有人有車去占點(diǎn),有人沒車沿山邊,沒人有車蹲廁所/炮樓。
如果你啥都沒有,那么遠(yuǎn)點(diǎn)搜刮當(dāng)安靜的EVERMORE,跟逝去的隊(duì)友吹吹逼練練槍,有車最后再進(jìn)圈,能水鬼就去當(dāng)水鬼吧。不要幻想著自己一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì),排名重要。
后期
這個(gè)時(shí)候若是一切順利,你們應(yīng)當(dāng)擁有了很不錯的點(diǎn)位,至少不會因?yàn)槎救^遠(yuǎn)而導(dǎo)致絕望(直徑2km——>直徑1km的圈有時(shí)候很絕望,沒車在毒邊很難跑進(jìn)去,一路上也有各種突發(fā)情況)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿優(yōu)勢地形進(jìn)圈,卡圈外的人。前面沒有威脅的人可以不用理會,但是屁股后面的1個(gè)毒癮患者/水鬼可能會把整個(gè)隊(duì)伍的拖垮。
只打有必要打的人。(保持隱蔽是后期最重要的一點(diǎn))
對面人少可以利用投擲物rush,盡量保持自己的優(yōu)勢地形。
本文大體來自于:點(diǎn)此進(jìn)入
筆者根據(jù)自身的一些經(jīng)驗(yàn)做了一些修改。

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