- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2弓箭手命中率詳解 命中機(jī)制分析
- 來源:東東才
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

弓手的命中由四個(gè)因素構(gòu)成:
1、臉對(duì)臉命中率
2、距離懲罰
3、環(huán)境因素
4、技能因素
一:臉對(duì)臉命中率:
弓手的基礎(chǔ)命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級(jí)決定。命中率-閃避率=臉對(duì)臉命中率。
每點(diǎn)敏捷提供6點(diǎn)命中。這個(gè)命中率是臉對(duì)臉的命中率,和近戰(zhàn)職業(yè)的命中率計(jì)算方法一樣,只不過劍斧錘是計(jì)算力量屬性,匕首是計(jì)算敏捷屬性。
二:距離懲罰:
上述的臉對(duì)臉命中率是在近身肉搏的情況下的數(shù)據(jù),一旦怪物與弓手保持距離,這個(gè)命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設(shè)臉對(duì)臉的情況下是95%的命中率,那么對(duì)15米處的怪就降到20%,很可憐了。
這時(shí)感知(PER)屬性起作用,每點(diǎn)感知增加0.4米無懲罰距離。假設(shè)玩家的感知屬性是10,那么懲罰是從4米外開始計(jì)算,15米的距離懲罰降到11米,相當(dāng)于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三、環(huán)境因素:各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術(shù))對(duì)命中率有懲罰,具體公式待查。
四、技能因素:弓手技能對(duì)命中率有加減調(diào)整(加力減命中或加命中加AP),這個(gè)比較好理解。

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