惡靈附身2玩家試玩評測 惡靈附身2好玩嗎
- 來源:sai8808
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

由于這次的試玩是跳過前導(dǎo)部分,直接開始的關(guān)系,因此先來復(fù)習一下本作的故事大綱吧!
在前作《惡靈附身》中,主角「賽巴斯汀」因謎之組織「Mobius」所開發(fā)的「STEM」,而被迫捲入了一連串的事件。
STEM 是與人類的精神世界息息相關(guān)的一種裝置。
而在本作中,好不容易才從 STEM 生還下來的賽巴斯汀,將延續(xù)前作,繼續(xù)在本作中擔任主角。
在 Mobius 的陰影下活了三年,突然得知應(yīng)該早就身亡的女兒「莉莉」,可能還與 STEM 一起存活著。
這里開始便是本作的故事起點了。
看來是免不了必須回到如噩夢般的 STEM 世界里,冒險救出莉莉。
而為了救出莉莉,賽巴斯汀也必須踏入由莉莉的精神所創(chuàng)造出的世界「Union」。
雖然「統(tǒng)一」Union 的人是莉莉,但在她失蹤之后,原本被壓抑住的精神失去了控制,導(dǎo)致 Union 變成一個充滿異形的世界。
一旦 Union 完全崩壞,也就代表女兒的死亡。
為了阻止這件事情發(fā)生,必須在世界崩壞前找出女兒。
這便是《惡靈附身2》的玩家,也就是賽巴斯汀的主要目的。
在前作中,從燈塔精神醫(yī)院發(fā)生的謎之大量殺人事件開始,玩家們可以與賽巴斯汀一起體驗被捲進噩夢般世界的溷亂與恐怖。
而在本作中,因為賽巴斯汀對于 STEM 的世界已經(jīng)有一定的了解(這里的抱怨臺詞很有趣)。
因此在拯救女兒這種明確的動機下,可以說玩家們更能將感情帶入本作中也不一定。
因此,在什么都有可能發(fā)生的 Union 中,接下來將有超乎想像的故事發(fā)展在等待著玩家。
伴隨而來恐怖也絕對不可能只是輕描澹寫的程度。
玩家們在本次試玩包廂的暗房中戴上耳機后,一定會不自覺地發(fā)出尖叫聲,千萬要做好心理準備啊!
接下來就來進行筆者本次試玩體驗的內(nèi)容解說。
絕對不要操之過急
既然可以玩45分鐘,當然要在這段時間里拼命往后面的劇情走下去。
筆者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略劇情對話跟場景未免太可惜了,因為游戲里可是到處都藏有 Union 的秘密情報碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的異形生物們,對于聲音是很敏感的。
一旦聽到玩家的聲音,就會瞬間往玩家的周圍撲過來。
因此,玩家們一定要觀察好周遭的情況,再決定要選擇加速沖刺 ,還是靜悄悄地前進。
不要太勉強自己
本作跟前作相同,玩家可以擁有很多的子彈。
但如果拼命射擊的話,子彈也是會用光的。
就跟現(xiàn)實中一樣,子彈是很貴重的東西,游戲里也必須透過蒐集素材才能製做子彈。
因此,請玩家善用潛行擊殺技能,盡量用一發(fā)爆頭的方式打倒敵人。
如果無法做到的話,就跑吧!
跑也是很重要的戰(zhàn)術(shù),不需要勉強自己打倒敵人。
一旦被困住了就反覆調(diào)查!
雖然想往后面的劇情過去,卻找不到前進的道路。
萬一發(fā)生這種狀況,仔細調(diào)查周遭就非常重要了。
在遇到無法往下發(fā)展的時候,試著觀察一下周遭,有可能就會發(fā)現(xiàn)牆壁里藏有暗門,這在 Union 可是很常見的。
順道一提,門鎖突然打開或突然發(fā)出聲音也是很重要的提示,各位玩家們一定要保持警覺,邊觀察邊往前方移動。
繼續(xù)前進,出現(xiàn)在賽巴斯汀眼前的,是其中一名調(diào)查員腦漿緩緩溢散的身姿。
看到這種頭被射穿的瞬間一再重播的異常狀況,應(yīng)該有很多人會心想「喔,很有《惡靈附身》的味道!」。
這種無視物理法則的狀況,在 STEM 的世界里也是司空見慣。
再往更里面走,等待著賽巴斯汀的,是有追蹤海外發(fā)佈消息的粉絲會很熟悉,眾多以「眼晴」作為主題的怪異作品,以及巨大的死之藝術(shù)。
接著賽巴斯汀終于遇到那個「男人」。
在黑暗中行進時所涌現(xiàn),那種不知會發(fā)生什么事的緊張感、突然被打破的寂靜,以及由緊張與緩和交織產(chǎn)生的巧妙恐怖節(jié)奏,不是三言兩語可以道盡的。
在這之后,仍有超乎常理的危機向賽巴斯汀襲來。
但只要充分掌握前文的基本要點,應(yīng)該就能生存下來。
不過,還是會被嚇到才對。
度過危機的賽巴斯汀,走出鬱鬱蒼蒼的森林。
在這里,玩家應(yīng)該會再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因為可以看到相當沖擊性的場景,所以最好不要跳過進入家中后發(fā)生的事件。
然后,若是你對射擊有自信,我只能說,沒有瞄準輔助可能更容易度過危機。
再來,在這之后終于要進入「不可勉強」的區(qū)域(?)了。
切記,不把敵人全部打倒也沒關(guān)系。
若是你到了可以遇到新調(diào)查員的房子,這里就是你的避難所了。
在這里,你可以製作回復(fù)藥及子彈等物品、回復(fù)體力(喝了咖啡就會回復(fù)這點很獨特)、儲存進度,這里正是可以讓你享受本作特點「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在賽巴斯汀用來與外界聯(lián)絡(luò)的對講機上,傳來少女的聲音。
將那個聲音登錄在對講機上,就會鎖定聲音的發(fā)信源,顯示于地圖上,畫面上也會標示出目的地的方向和距離。
在探索過程中接收到別的電波,并前往該地點調(diào)查,也會發(fā)生新的任務(wù)。
比如說,筆者爬上建筑物的屋頂,發(fā)現(xiàn)了壞掉的狙擊來福槍。
調(diào)查原本持有這把槍的調(diào)查員尸體后,發(fā)現(xiàn)留有關(guān)于狙擊來福槍修理組件的通信紀錄。
根據(jù)記錄顯示,組件似乎放在某個地方,但那個地方似乎正怪物橫行。
即便如此,也想要狙擊來福槍的話,可以冒著危險前往。
如果不需要,直接無視它繼續(xù)前進即可。
只要持續(xù)探索,透過對講機,主線以外的任務(wù)就會不斷發(fā)生。
由于時間的關(guān)系,沒辦法太深入地探索,但調(diào)查某個場所似乎會被捲入一個超乎常理的恐怖任務(wù)中。
你可以只重視,并挑戰(zhàn)對強化賽巴斯汀不可或缺的任務(wù)。
也可以專注劇情發(fā)展,只進行主線任務(wù),這都取決于玩家的選擇。
如何進行游戲、打倒敵人也是玩家的自由。
本作的自由度,有著可以接納各種玩法的廣闊胸懷。
45分鐘的試玩時間,雖然只夠讓你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作試圖構(gòu)筑出一個與前作不同形式的世界。
嚴峻的狀況接連襲來、令人緊張的生存恐怖游戲要素自然不必多說。
同時本作又加入了如冒險游戲般的探索與製作、RPG 般的育成等要素。
讓更多玩家能夠沒有防備地去享受這款游戲,感受到它的游戲深度。
也可以選擇游戲難度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都說了想要選擇最低的難度「casual」輕松游戲就好。
如果抱著「想要尋求一點刺激」的想法來挑戰(zhàn)游戲,本作可能非常適合你。
話雖如此,這個刺激可不只是「一點」而已,這點筆者在本次試玩中已切身體會到了。
如果你在意到受不了,這款游戲確實有花時間試玩的價值。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論