- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生怎么測(cè)距 勾股測(cè)距和聽聲測(cè)距方法介紹
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經(jīng)知道這種方法了。因?yàn)橛行﹦偨佑|的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點(diǎn)是你的位置,綠點(diǎn)是敵方,小地圖一個(gè)方格為正100米。這時(shí)你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當(dāng)敵人與你的位置并不處于四個(gè)正方向的直線上的時(shí)候,此時(shí)就需要用到以前學(xué)過的勾股定理來計(jì)算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號(hào)。
總結(jié)一下,這種方法需要你長期不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才能做到靈活運(yùn)用,而且還需要你對(duì)整個(gè)地圖的熟悉程度以及較強(qiáng)的計(jì)算能力。要不然你看到個(gè)人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機(jī)會(huì),弄巧成拙可就不好了。
聽聲估算法
在游戲的大多數(shù)時(shí)候我們并不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個(gè)游戲?yàn)槭裁匆I一副好耳機(jī)的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠(yuǎn)距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點(diǎn)——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關(guān)心的判斷依據(jù),因?yàn)樵谶@種情況下是我們最為緊張的時(shí)刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然后是草地。就算是木板,目測(cè)聲音的傳播距離也不會(huì)超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區(qū)平頂拼圖房相隔兩個(gè)房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎么依據(jù)槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對(duì)于步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內(nèi),大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實(shí)在500+m的距離。當(dāng)然具體情況具體分析。m16因?yàn)樽訌椛渌俦容^快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因?yàn)樽訌椝俣容^慢,所以就會(huì)距離更遠(yuǎn)大概是這個(gè)意思。

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