最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略
- 來源:NGA harry510106
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian

4.0新技能
天地人(TCJ 100s CD)
消耗80點忍氣,持續(xù)10s,重置忍術(shù)冷卻時間。使自身能夠連續(xù)使用3個以不同順序結(jié)印的忍術(shù),持續(xù)時間內(nèi)釋放的3個忍術(shù)威力翻倍。
當然,你并不能獲得持續(xù)140s的風遁。你需要在每個忍術(shù)后使用一個忍術(shù)印,不過在持續(xù)時間內(nèi)不能使用除了忍術(shù)和忍術(shù)印外任何其他技能(包括自動攻擊)。如果你結(jié)了兔印,那你這次天地人就GG了。天地人中任何移動會中斷此技能。因為天地人刷新忍術(shù)CD,它就像生殺一樣能力技,這意味著因為服務器延遲可能會影響到忍術(shù)刷新的快慢。服務器延遲也是為什么你不能在兩個GCD間使用忍術(shù)+生殺。
知道自己在天地人中損失了多少GCD和AA是至關(guān)重要的。在70-80 ping的環(huán)境下,每次3忍術(shù)天地人中我丟失了2個GCD+2次AA,如果你損失的比這個還多,那你應該在天地人中只打兩個忍術(shù)。在這里,我強烈建議玩家體驗下這個技能并親身感受這個技能的復雜性。
使用原則:
在Boss長時間原地不動的情況下,最實用的方式就是按照手里劍→
火遁→土遁順序使用天地人,讓土遁跳滿。
在損失不是特別大的情況下也能按照手里劍→雷遁→水遁的順序使用,以便于打背刺,這意味著跳過一次單忍術(shù)結(jié)印水遁,將其替換為手里劍/雷遁,這樣威力更高,并且避免了三印忍術(shù)卡GCD的問題,比在背刺里打滿天地人要好得多
以下是計算過程:
打雷遁/手里劍的額外收益 VS 水遁+2GCD+2AA(假設GCD為雙刃旋和絕風)
= 214.68(手里劍)或者257.88(雷遁)
背刺中使用天地人收益=171.36
按照手里劍→火遁→土遁收益最高,以下為計算過程
有斬耐:
=1713.6威力
=1901.6威力
差額=188威力
這意味著天地人土遁連比天地人水遁連多了1.9跳以上的土遁威力
有斬耐,并且背刺覆蓋天地人前兩個忍術(shù):
=1848.96威力
=2014.96威力
有斬耐,并且背刺覆蓋天地人所有忍術(shù),假設土遁第一跳吃背刺:
=1884.96威力
=2024.56威力
結(jié)論:手里劍-火遁-土遁>手里劍-雷遁-水遁 (*前提Boss原地不動)
六道輪回(50s CD)
消耗80點忍氣,對目標造成無屬性(非物理)600威力傷害。
六道輪回 VS 天地人:
對于哪些GCD的損失的只能在轉(zhuǎn)階段或者戰(zhàn)斗結(jié)束后計算,不過在開場爆發(fā)背刺里的GCD已經(jīng)固定了,這意味著其中10%的GCD是雙刃旋和絕風
有斬耐,2個GCD+2次AA,假設GCD為絕風和旋風刃:
天地人=1713.6 威力 or 1901.6威力
六道輪回=600+1029.6=1629.6威力
差距=84威力 or 124威力
有斬耐,2個GCD+2次AA+背刺:
天地人=1848.96威力 or2014.96威力(覆蓋兩個忍術(shù))
1884.96威力 or 1868.96威力(覆蓋三個忍術(shù))
六道輪回=1629.6+(0.1 x 198)+(0.1 x 290.4)+(0.1 x 290.4 = 2AA)=1707.48威力
差距=至少141.48威力
結(jié)論:天地人>六道輪回,六道優(yōu)先級第二
召喚術(shù)•大蟾蜍
無CD,消耗80點忍氣,造成400威力的魔法傷害
天地人 VS 蛤?。?/p>
表面上來看,天地人是比蛤蟆好的,但是有時候你能使用天地人但是背刺還沒轉(zhuǎn)好無法提前用天地人結(jié)印水遁打背刺,除非你延后一個80忍氣循環(huán)(大約30s)。正常情況下,如果剩余戰(zhàn)斗時間不夠撐到第二次天地人轉(zhuǎn)好,那應該延后這次使用。
當剩余戰(zhàn)斗時間內(nèi)能夠打兩次天地人的話,而你用了蛤蟆替換掉了這次TCJ,就得考慮TCJ進背刺爆發(fā)和蛤蟆+GCD+AA的威力區(qū)別。
快速計算過程如下:
TCJ=1713.6威力 or 1901.6威力
手里劍/雷遁+蛤蟆=136.8 or 180 + 1429.6 = 1566.4威力 or 1609.6威力
差距=最低104威力
結(jié)論:盡可能少的使用蛤蟆,如果戰(zhàn)斗只夠打一次TCJ,則延后TCJ

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