巫師昆特牌法術(shù)松鼠卡組全方位玩法攻略
- 來源:旅法師營地-Sorceria
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

卡組構(gòu)成
金卡
艾格萊絲 本身戰(zhàn)力不差,在偷到任意法術(shù)時至少相當(dāng)于12戰(zhàn)力,能給自己的多爾·布雷坦納保衛(wèi)者BUFF,而且高分段至少5局有2局群島,偷到回復(fù)復(fù)活賢者,艾達·艾敏或者精靈傭兵,甚至這時你領(lǐng)袖技能沒用,兩次回復(fù)的爆點能讓對面的多瑞加雷黯淡無光。
伊斯琳妮 核心卡,無可替代,雙阿爾祖落雷術(shù)解鐵衛(wèi),多爾·布雷坦納射手,雙山崩反爆林妖的點,雙昆恩起手保護先知和大哥。
皇家審判 增加穩(wěn)定性(不穩(wěn)定性),可以檢索我們需要的金卡,并且是個法術(shù),可以BUFF我們的先知和保衛(wèi)者,但是最后一局很容易成為白板,并且我們有時想讓伊斯琳妮死了來新生,2點的BUFF反而成了累贅。
復(fù)原 法術(shù)可以BUFF,本套牌的重點,讓兩張強力金卡再次重獲新生,達到對手意想不到的COMBO。
沒帶的牌
(總體 四張金卡配合的極好,根本不想換,所以下面可能是廢話)
薩琪亞 這套起手需要調(diào)度的不多,如果經(jīng)常先知和大哥缺席,可以換。
卓爾坦·齊瓦 本身是很優(yōu)質(zhì)的一張卡,但是我不帶寶寶術(shù),這就是14點的白板,可以錯點防燒,打斷對手COMBO等。
干旱&終末之戰(zhàn) 沒位移,沒有蘿卜配合起手點數(shù)低對手容易跑,況且人手一張清天氣不好發(fā)揮,群島不用清盔甲匠可以克制天氣,不推薦。
銀卡
自然的饋贈 檢索過牌加BUFF大哥,無可替代的法術(shù)松鼠專用潤滑劑。
艾達·艾敏 很多人小看的一張牌,一般打過量,有時可以解天氣(不算法術(shù)),打滿收益15點,算上BUFF的收益有時能一舉爆點,并且讓賢者可以復(fù)活過量,非常好用(回復(fù)能復(fù)活)。
化器封形 解決各種套牌的關(guān)鍵單位,上下限差距很大的一張卡,說真的有時想換掉,但是帶了還是比較保險,我總不能帶燒灼燒自己吧。
行軍令&阿爾祖召喚術(shù) 兩張一起說,卡組潤滑劑,能錯點防燒,很多人帶阿爾祖召喚術(shù)招先知感覺很舒服,但是行軍令招傭兵賢者也很舒服啊,加入了行軍令在手順的情況下,一局可以打空卡牌,造出20+點大哥。
最后的愿望 過牌,在金卡上手低的情況下可以濾牌后搏一搏,過到先知下場直接綠字BUFF,在最后牌庫可控的情況下,領(lǐng)袖復(fù)活這張可以多BUFF一次大哥加過到想用的牌。
沒帶的牌
特莉絲雹暴術(shù) 削弱后點數(shù)場均變低5點左右,且本套無位移,環(huán)境中堆點卡組少,所以我不帶。
燒灼 報復(fù)社會可以帶。
召喚法陣 這張卡是法術(shù)但是不能復(fù)活,不能BUFF大哥,對我們來說只能防鎖和間諜,用起來真的會很不順手,上下限差距極大。
白霜 不是天氣流卡組。
蝎尾獅毒液 能想到最賺的估計是打三寒鴉,在我們可以預(yù)留雙電的情況下,意義不大。
多瑞加雷 非常靈活通用的牌,中立卡幾乎完爆怪物巢穴,算一次法術(shù)可以BUFF大哥,一般用來生成蝙魔,我感覺要被削弱,為了流暢沒帶。
亞伊文 大家?guī)чg諜的,肯定體驗過阿爾祖過間諜的快感,所以還是老話,為了流暢不帶,法術(shù)這么多也不能穩(wěn)定上手需要的法術(shù),總之這個環(huán)境間諜是張好卡,但是我們老老實實自己打卡差吧。
銅卡
先知 前期大哥,為想贏的局提供大量點數(shù),盡量上盾或者阿爾祖等BUFF后上場,防艾斯卡爾和“瘋子”盧戈等去除,改版后手中場上如果沒有保衛(wèi)者無法獲得BUFF,如果硬要打這局不PASS請用行軍令或者最后愿望找到保衛(wèi)者,TIPS有盾先知被拉多鎖會掉血。
多爾·布雷坦納保衛(wèi)者 真的大哥,投入法術(shù)的真正受益者,沒什么多說,就是一張純點數(shù)卡,是法術(shù)松鼠蓄戰(zhàn)力的存在,并且為先知提供BUFF,最后一局下能讓對手絕望。誤區(qū)是,很多人舍不得在前兩局下保衛(wèi)者,其實為了防燒和追點防虧卡,我傾向于最后一局留1-2張。
精靈傭兵 法術(shù)的啟動器,但是我就帶兩張,因為復(fù)活伊斯琳妮會消耗卡組里的法術(shù),三張極其可能變成白板。
賢者 復(fù)活山崩,過量(銅卡艾達·艾敏),阿爾祖落雷術(shù)(超過傭兵兩點,算不算銀卡品質(zhì)),昆恩,不能復(fù)活破曉和撕裂,帶兩張是為了提高金卡上手率,本來是帶撕裂的。
阿爾祖落雷術(shù) 只帶兩張,起手要調(diào)度的只有四張,閃電,山崩和昆恩,能保證手牌質(zhì)量。
破曉 過牌清天氣,靈活的法術(shù),沒有理由不帶一張。
昆恩法印 其實我一直在想在這個寶寶術(shù)基本消失這張卡到底必要否,但是能防艾斯卡爾和盧戈等,有時還是會讓對手很難受,還是不錯的蓄戰(zhàn)力法術(shù)。
斯丹莫福德的山崩術(shù) 山崩削弱后法術(shù)松鼠基本放棄的卡,但是也是一張可以讓養(yǎng)鳥流絕望的卡,另外群島的單位也很多,經(jīng)常能雙山崩一下爆點反超,讓對手虧卡,對陣間諜會卡手建議找機會濾掉。
沒帶的牌
驚悚咆哮 因為傭兵只帶了2個,點數(shù)不好發(fā)揮。
阻魔金鐐銬 女王群島很多,真的想過帶這個,但是點數(shù)太低了,打群島虧卡基本上等于輸,賢者能復(fù)活。
滿月藥劑 單位不夠多不能打滿點數(shù),點數(shù)隨機,自己錯的點又自己修回去就會被燒慘。
撕裂 上面說過了,為了提高上手率不帶,在打小鳥和調(diào)度真的很好用,但是伊斯琳妮不能檢索,下限比較低,賢者不能復(fù)活(之前帶了一般用來掃自己錯點)。
致幻菌菇 吞怪少,王子削弱了,這張卡的意義不大,賢者不能復(fù)活。
起手調(diào)度
所有銅卡法術(shù)必須換掉(優(yōu)先換閃電黑名單),找到至少一張保衛(wèi)者和先知的情況下找伊斯琳妮,皇家審判,自然的饋贈。
如果先手且沒有保衛(wèi)者且沒有穩(wěn)定的檢索卡能找到保衛(wèi)者,建議PASS。
后手沒有保衛(wèi)者但是有先知,可以搏一搏用破曉或者最后愿望找找看,反正后手就是可以為所欲為。本套沒有間諜,后手至少要保證對面虧卡贏,否則之后的對局十分難打。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論